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Técnicas especializadas de Control

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En los cuatro estilos de Control, existen técnicas especializadas de control de las cuales sólo un Maestro experto puede realizar. Dependiendo de la habilidad de Control especializada, diferentes niveles de dominio se requieren para ser capaz de manipular fuera de un determinado rango.

Agua Control Editar

Sangre Control Editar

Artículo principal: Sangre Control
Hama usa Sangre Control por primera vez en una Rata Elefante.png

Hama descubriendo la Sangre Control en su celda.

La Sangre Control fue desarrollada por la Maestro Agua del Sur, Hama. Puesto que el cuerpo humano está compuesto por aproximadamente 70% de agua, la Sangre Control no necesariamente manipula la sangre, sino los fluidos en el cuerpo, lo que permite al usuario manipular los músculos de un cuerpo para moverlo a voluntad o para detener el movimiento completamente. Potencialmente, un Maestro Sangre podría detener el corazón de una víctima o aplastar sus órganos internos, presurizar, hervir o enfriar los fluidos o incluso completamente extraer los fluidos del cuerpo de uno, imitando la técnica utilizada con las plantas, aunque esto no ha sido demostrado. Se creía que esta técnica sólo era realizable durante la luna llena, ya que es el momento en el que el poder de un maestro agua está en su ápice. Sin embargo, luego de la demostración de Yakone durante su juicio, ésto se descartó.

Yakone era un hombre que en el 128 DG demostró la capacidad de hacer Sangre Control sin luna llena. Por otra parte, Yakone pudo ejercer control sobre sus víctimas con su mente, una técnica conocida como Sangre Control psíquica, lo que le permitió manipular personas sin mover las manos. Más tarde en su vida, Yakone le enseñó a sus dos hijos, Noatak y Tarrlok, cómo hacer Sangre Control sin luna llena. A la edad de catorce años, Noatak había dominado la técnica psíquica de su padre.

Planta Control Editar

Swamp monster.png

Huu controlando plantas para formar al monstruo del pantano.

Un miembro de la Tribu Agua del Pantano, Huu, ha puesto de manifiesto que los Maestros Agua talentosos pueden manipular la vida vegetal de las enredaderas altamente saturadas de agua y raíces que se encuentran dentro de las tierras pantanosas y algas del mar. Incluso pueden regenerar rápidamente la masa vegetal de las plantas que manipulan, ya que los tejidos celulares de una planta son más versátiles que los tejidos de las células de un animal, controlando la cantidad suficiente de agua en su interior tal como pueden con lodo acuoso. Yendo más lejos, un Maestra Agua experto es capaz de separar y extraer completamente el agua de las plantas para su utilización más eficaz, del mismo modo que son capaces de separar el agua del lodo, arena, ríos contaminados, etc. Este proceso deja atrás los restos marchitos de toda la vida de la planta afectada o, en el caso de árboles grandes, hacen que colapsen.

Curación Editar

Artículo principal: Curación
Katara curando sus manos.png

Katara descubriendo sus habilidades de curación.

Los Maestros Agua también tienen la capacidad única de curarse a sí mismos y a los demás. Lo hacen mediante la elaboración de las propiedades vivas del agua para curar muchos tipos de heridas físicas, enfermedades, e incluso algunos tipos de dolor causado por el estrés mental. Sin embargo, hay límites a lo que puede ser curado. Por ejemplo, la curación de Katara no podía sanar las heridas internas realizadas a Jet por Long Feng, la misteriosa enfermedad de nacimiento de Yue no podía ser curada por los curanderos, y la cicatriz de Zuko no se verían afectadas por la curación. También es evidente que Katara no puede curar a un Maestro cuyo chi ha sido bloqueado como se muestra cuando ella fue incapaz de curar a un miembro del Equipo Terra. Además, la curación no puede restaurar el Control después de que ha sido cercenada por la técnica única de Amon de Sangre Control, incluso si el mismo curador es un Maestro capaz de hacer Sangre Control, como se muestra por Katara en el Polo Sur. El agua del Oasis de los Espíritus, sin embargo, tiene propiedades especiales y puede curar las heridas que el agua normal no puede, como las heridas mortales de Aang causada durante un duelo con Azula. Un curandero puede detecta el flujo de chi bloqueado, como se muestra cuando Katara pudo sentir la energía encerrada dentro del chakra de Aang durante una sesión de curación. Cualquier Maestro Agua experto puede realizar esta técnica.

Korra purificando varios espíritus.png

Korra purificando a un grupo de espíritus oscuros.

También existe un fase aún más profunda de la curación, la Purificación, la cual fue desarrollada por Unalaq, Esta técnica es la combinación de la curación y la espiritualidad con el fin de calmar a un espíritu violento, volviendo su energía positiva. Esta técnica también puede lograr lo contrario, es decir, transformar la energía positiva en negativa, incluso en el espíritu de un humano.

Tierra Control Editar

Metal Control Editar

Artículo principal: Metal Control
Descubriendo el Metal Control.png

Toph descubriendo el Metal Control.

El Metal Control es una sub-habilidad especial de las técnicas dentro de la Tierra Control, que permite a un Maestro Tierra Controlar metales tratados indirectamente, manipulando las cantidades de tierra no purificada en ellos, controlando la tierra regular dentro del metal refinado. La capacidad fue descubierta por Toph Beifong mientras estaba confinada en una caja de metal. Después de la Guerra de los Cien Años, Toph, siendo la única persona conocida capaz de hacer Metal Control, terminó viajando por el mundo y comenzó su propia escuela para enseñar esta habilidad. En los años posteriores a ésta, condujo a la creación de la Fuerza de Policía de Metal Control de Ciudad República, cuyos miembros, como dice su nombre, hacen cumplir las leyes de la ciudad mediante el uso de la técnica para arrestar a infractores de la ley.

Durante una charla sobre chakras, el Gurú Pathik le explicó a Aang que el metal no es más que tierra que se ha purificado y refinado. Usando su capacidad de "ver" a través de Tierra Control, Toph fue capaz de percibir la cantidad mínima de tierra que seguía presente en el metal, enfocándose en ellas, y utilizándolas para doblar el metal mismo. Sin embargo, cuando el metal es lo suficientemente puro, como el platino, no puede ser controlado.

Sentido Sísmico Editar

Artículo principal: Sentido Sísmico
Visión de Toph.png

Toph sintiendo las vibraciones con Sentido Sísmico.

El Sentido Sísmico es la capacidad de percibir las ubicaciones de los objetos al sentir las vibraciones a través de la tierra. Similar en su aplicación a sonar y la ecolocación, el sentido sísmico permite al usuario visualizar objetos a base tierra, objetos en contacto con la tierra u objetos de tierra que no se encuentran en contacto con el suelo.

Sólo cinco Maestros humanos conocidos han poseído la habilidad del sentido sísmico: Toph Beifong, el Avatar Aang ,Lin Beifong, Suyin Beifong y Aiwei. Los Tejones topo, los primeros Maestros Tierra, usan el sentido sísmico como un sustituto innato para la vista debido a que son ciegos, al igual que Toph.

Arena Control Editar

Areneros haciendo Arena Control.png

Areneros usando Arena Control para impulsar su velero de arena.

El Arena Control es una forma de Tierra Control donde las partículas de arena son manipuladas. Los Areneros adaptaron la técnica para sobrevivir en el Desierto de Si Wong. La mayoría de los Maestros Tierra tienen una capacidad de controlar arena, pero debido a la naturaleza cambiante de la arena y a la similitud de la técnica al Agua y Aire Control, la mayoría de los Maestros Tierra presentan duficultad para ajustarse. Toph ha dominado la Arena Control, incluso hasta el punto de sin esfuerzo lograr crear un modelo detallado de escultura de arena de una versión a escala de Ba Sing Se, el Rey Tierra y Bosco.

Fuego Control Editar

Generación de Relámpago Editar

Artículo principal: Generación de relámpago
Azula dispara un relámpago.png

Azula generando un relámpago.

La Generación de relámpago es una sub-técnica de Fuego Control, que permite a los Maestros Fuego producir y dirigir un rayo. La generación de relámpagos fue mostrada por primera vez por la Princesa Azula mientras ella estaba siendo supervisada por Lo y Li. Físicamente, la generación eléctrica implica un movimiento circular con los brazos. Mentalmente, se trata de paz mental y una ausencia completa de emoción, lo que le permite separar las energías del Yin y el Yang, la interpretación espiritual de la carga eléctrica positiva y negativa, dentro de uno. Cuando las fuerzas colisionan, el Maestro guía en lugar de controlar la dirección del rayo. Debido a esta complejidad, un ataque relámpago por lo general toma mucho más tiempo para iniciar a los ataques de fuego estándar, sin embargo Ozai demostró la generación de un rayo muy rápidamente cuando atacó a Zuko. Antes del final de la Guerra de los Cien años, sólo tres Maestros Fuego conocidos podían generar un relámapgo; Azula, Ozai, y Iroh. Sin embargo, la técnica se ha vuelto más generalizada para el tiempo en que Korra llegó a Ciudad República, llegando incluso a ser uno de los bastones energéticos principales de la ciudad. La planta eléctrica que permite el avance tecnológico es alimentada por maestros fuego que generan la electricidad con sus relámpagos.

Redirección de RelámpagoEditar

Artículo principal: Redirección de Relámpago
Iroh redirige un rayo.png

Iroh redirigiendo un relámpago d.

La Redirección de Relámpago es una sub-técnica del Fuego Control, que permite a un Maestro Fuego absorber los rayos en su cuerpo como energía, y luego liberar el rayo en la dirección deseada. La técnica fue desarrollada por Iroh después que estudiara a los Maestros Agua, que redirigirían la fuerza en vez de oponerse a ella de frente. La redirección de relámpago funciona igual de bien para un relámpago natural y uno generado. Iroh le enseñó la técnica a Zuko, quien a su vez se la enseñó a Aang. Zuko redirigió rayos múltiples veces en la serie, al igual que Iroh, pero Aang utilizó esta técnica durante su batalla contra Ozai. Al parecer, el conocimiento de este movimiento se extendió a lo largo del tiempo, así como en Ciudad República. Además, este movimiento ha demostrado redirigir la energía eléctrica de un motor eléctrico generado por un meca tanque.

Combustión Editar

El Ataque del Hombre Combustión.png

El Hombre Combustión atacando.

El Hombre Combustión y P'Li tenían la capacidad única de canalizar su chi a través de su extremadamente superdesarrollado tercer ojo a fin de crear un haz de energía al sobrecalentar el aire a su alrededor. El haz explotaba, y era capaz de una gran destrucción, tanto en corto y largo alcance. A diferencia del Fuego Control normal, este no produce una llama directamente desde el cuerpo. Una buena fluidez de chi y un enfoque calibrado correctamente alrededor de su tercer ojo es esencial para que esta técnica sea efectiva, ya que la interrupción puede tener consecuencias fatales para el usuario, como se muestra cuando Sokka golpeó el ojo con un boomerang. A pesar de sobrecalentar el aire, no parece hacer daño a su usuario a no ser que la explosión se produzca en las inmediaciones. Instantáneamente puede evaporar grandes masas de agua con facilidad, y tiene la capacidad para hacer frente a los ataques de fuego, como cuando el Hombre Combustión atacó el escudo de fuego de Zuko durante su breve duelo en el Templo Aire del Oeste. Durante el intento de secuestro del Avatar en Zaofu, P'Li demostró que los haces de energía pueden curvarse en diversas direcciones en lugar de ser lanzados en línea recta.

Redirección de calor Editar

Redirección de calor.png

Sozin redirigiendo el calor del volcán.

Esta habilidad sólo fue vista en una ocasión, realizada por el Señor del Fuego Sozin cuando combatía junto con Roku la fuerza de un volcán. Él absorbió el calor de una gran cantidad de lava con un uno de sus brazos, mientras que con el otro lo redirigía lejos del volcán. Esto hizo que la lava del volcán perdiera su intenso calor y se convirtiera en roca sólida. El movimiento para realizar esta técnica es muy similar a los que hay que realizar para la redirección de un relámpago.

Aire ControlEditar

LevitaciónEditar

Zaheer levitando.png

Al descubrir el secreto de la ingravidez, Zaheer logro dominar la técnica sin ningún problema.

La levitación es una habilidad muy compleja y legendaria que sólo se ha demostrado por dos conocidos maestros aire, el gurú Laghima y Zaheer. Es alcanzable a través de la renuncia completa de todos los deseos terrenales, lo que resulta en la verdadera libertad. Zaheer sólo fue capaz de volar después de presenciar la muerte de su novia P'Li, ya que ésta era la atadura terrenal de él. El principio detrás de vuelo es llegar a ser uno con el viento, imitando su ausencia de limitaciones e inhibiciones, tanto en el sentido físico y mental. Una vez que un Maestro Aire ha abrazado estos principios, puede volar y flotar. Sin embargo, este tipo de control está a merced del ambiente circundante, como se observa cuando Zaheer es atrapado por el tornado creado por Jinora y otros maestros aire mientras trataba de escapar con Korra.

Proyección espiritualEditar

Jinora explorando el Lago Laogai.png

Jinora proyectando su espíritu para ver el Lago Laogai.

La proyección espiritual es un técnica compleja que requiere de mucho conocimiento espiritual, la cual permite proyectar el espíritu en el mundo físico de una forma independiente e intangible. Con el fin de lograr esta técnica con éxito el usuario debe estar en un ambiente calmado y libre de distracción. Con la proyección el individuo puede atravesar todo y aparecer en el lugar que desee. Además, esta técnica permite localizar personas específicas, aunque es necesario tener una fuerte conexión con el individuo.

La proyección es más poderosa en un evento donde hay más energía espiritual, como es el caso de la Convergencia Armónica. Esto provoca que la proyección espiritual dure más tiempo y se vea con más claridad.

Otras técnicas Editar

Nube Control Editar

Un experto Maestro Agua o Maestro Aire puede manipular fácilmente las nubes, que están hechas de aire y agua, para crear diversas formas. En un caso particular, la formación de figuras con las nubes fue utilizada para proporcionar un mensaje a los pobladores cercanos de un volcán en erupción. Más tarde fue usado como defensa por Aang y sus amigos para disimular sus vuelos en Appa mientras se movían sobre la Nación del Fuego. Un Maestro Agua puede realizar esta técnica sin un Maestro Aire, como se demuestra cuando la fuerza de invasión lo utiliza para cubrirse al acercarse a la parte continental de la Nación del Fuego en el Día del Sol Negro, así como por Korra cuando manipuló vapor.

Lava Control Editar

Artículo principal: Lava Control
Lava Control.png

El Avatar de Fuego haciendo Lava Control.

No hubo muchas demostraciones de Lava Control vistas, pero se ha puesto de manifiesto que la técnica es una combinación de Tierra Control y Fuego Control. Esta hazaña de control sólo se había mostrado por Avatares, pero posteriormente, en el 171 DG, se descubrió que Ghazan y Bolin, ambos maestros tierra sumamente poderosos, fueron capaces de desarrollarla. El primer usuario conocido de esta técnica fue el Avatar de Fuego sin nombre, que lo utilizó para hacer que cuatro volcanes entraran en erupción al mismo tiempo. Más tarde, los Avatares Kyoshi y Roku también utilizaron esta técnica para dividir la península de Kyoshi del continente y destruir el Templo del Fuego durante el solsticio de invierno, respectivamente.

Lodo Control Editar

Se ha demostrado que tanto los Maestros Tierra y Maestros Agua pueden controlar lodo, debido al contenido de agua y tierra en la sustancia. Katara detuvo el flujo en suspensión en la parte posterior del taladro para evitar que Ty Lee fuera tras de ella. Más tarde, con la ayuda de Toph, fueron capaces de empujar el material en suspensión más atrás en el taladro. Katara y Toph también usaron esto en contra de ellas mismas cuando terminaron peleando cuando se suponía que debían estar entrenando a Aang.

Trivia Editar

  • Iroh y todos los Maestros del Equipo Avatar, muestran la capacidad de utilizar múltiples técnicas especializadas. Algunos de ellos incluyen las habilidades de Curación, Sangre Control, Metal Control, Redirección de Relámpago y Sentido Sísmico.
  • Las tres sub-habilidades del Agua Control que se muestran fueron creadas por un individuo de una Tribu Agua o por la tribu misma: la Curación es usada por las mujeres de la Tribu Agua del Norte, la Planta Control fue creada por Huu, y la Sangre Control fue creada por Hama.
  • En todas las conocidas técnicas especializadas de Control que se pueden realizar a través de la manipulación de más de un elemento, los elementos que intervienen nunca son opuestos. De todas las posibles combinaciones no opuestas, sólo aire/fuego carece de una técnica que puede ser realizada por un Maestro de cualquier otro elemento.

Vea tambiénEditar

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