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Zuko buscando respuestas ¿Qué? ¡Esto no puede ser todo! ¿Dónde está el resto?

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El Mundo Avatar o planeta Tierra, es el mundo dividido en las cuatro naciones y el hogar de una multitud de especies. Mundo es un nombre común para la suma de la civilización, la experiencia y la historia o la condición humana en general. La Tierra es el hogar de Maestros y cientos de criaturas quiméricas. La Tierra está rodeada por un vasto espacio de vacío conocido como el espacio exterior.

Geografía[]

El mapa Terrestre está dividido en cuatro naciones distintas. Al final de la Guerra de los Cien Años, el Señor del Fuego Zuko y el Avatar Aang transformaron las colonias de la Nación del Fuego ubicadas en el Reino Tierra en un país independiente, la República Unida de Naciones. Cada lugar tiene sus propias distribuciones geográficas, civilizaciones, climas y demografía, así como una gran variedad de accidentes geográficos.

Nómadas Aire[]

Artículo principal: Nómadas Aire

Los Nómadas Aire son una civilización compuesta por personas que practican el arte del Aire Control. Habitaban cuatro principales Templos Aire, cada uno construido en ubicaciones remotas, a los cuales sólo se podía llegar fácilmente con el bisonte volador. Los Nómadas Aire son un grupo muy espiritual. Su economía se basaba exclusivamente en la agricultura, y aunque es la más pequeña de las cuatro naciones, la totalidad de sus miembros son Maestros.

Tribu Agua[]

Artículo principal: Tribu Agua

La Tribu Agua es un término colectivo para las personas, de las cuales, unos pocos practican el arte del Agua Control, que siguen un sistema de gobierno en la forma de una jefatura tribal. Aunque los miembros de la Tribu Agua normalmente habitan en las regiones polares, el Polo Norte y el Polo Sur, existe una pequeña población de Maestros Agua que habitan en el pantano brumoso en el territorio del Reino Tierra. Las dos tribus principales son la Tribu Agua del Norte en el Polo Norte y la Tribu Agua del Sur en el Polo Sur.

Reino Tierra[]

Artículo principal: Reino Tierra

El Reino Tierra es un continente enorme liderado por el Rey Tierra y es el hogar de las personas que practican el arte de la Tierra Control. Siendo la mayor de las cuatro naciones, es étnicamente diversa, con una variación de las costumbres y tradiciones culturales. La gente del Reino Tierra es fuerte y persistente. La geografía del Reino Tierra varía enormemente, desde bosques a desiertos ardientes y de terrenos montañosos a llanuras cubiertas de hierba.

Nación del Fuego[]

Artículo principal: Nación del Fuego

La Nación del Fuego es el hogar de las personas que practican el arte del Fuego Control y es una monarquía absoluta dirigida por el Señor del Fuego. Al estar compuesta por varias islas principales y situadas en el ecuador del planeta, la nación es considerada como un archipiélago. Su economía es la más grande y poderosa del mundo, con un sector industrial fuerte y avanzados desarrollos tecnológicos. El clima es normalmente húmedo y cálido que permite que prospere una diversidad de flora y fauna.

República Unida de Naciones[]

Artículo principal: República Unida de Naciones

Después que la Guerra de los Cien Años terminó, a las colonias de la Nación del Fuego en el Reino Tierra se les concedió la independencia como una quinta nación con cierta dependencia de las otras cuatro naciones. El Avatar Aang soñaba con hacer un lugar donde la gente de todas las otras culturas, Maestros y no Maestros, pudieran vivir juntos en paz. Como tal, su cultura es una amalgama de las identidades de las otras cuatro naciones culturales. Es liderada desde su capital, Ciudad República, por cinco miembros de un consejo, llamado Consejo de la República Unida, compuesto por un solo representante de cada nación, con excepción de la Tribu Agua, que tiene un representante por la Tribu del Norte, y otro por la Tribu del Sur. Después de la Revolución Anti-Control liderada por Amon, el consejo se disolvió y se realizaron Elecciones Presidenciales, en donde Raiko salió electo.

Control[]

Artículo principal: Artes de Control

Una de las características más singulares del Mundo Avatar es la capacidad de controlar los elementos. Las técnicas de control se dispersan a través de todo el mundo. Cada nación tiene sus artes de Control, que capacitan a los Maestros más jóvenes en cómo usar sus habilidades, y pasar la cultura a través de las generaciones. La capacidad de Control es importante para todos los aspectos de la vida en el Mundo Avatar. Un uso menos frecuente, la técnica más peligrosa, es el arte de la Energía Control, que es anterior a las otras cuatro artes, así como la llegada del Avatar y la formación de las cuatro naciones. Se trata de controlar la energía de la vida dentro de otro ser.

Avatar[]

Artículo principal: Avatar
Todos los avatares

AVATAR, Todos los Avatar mostrados en la legenda de Korra.

El Avatar es el espíritu del planeta encarnado en forma humana y posee la capacidad de controlar los cuatro elementos. El Avatar actúa como puente entre el mundo físico y el Mundo de los Espíritus. Se considera deber del Avatar dominar las cuatro disciplinas de control, y utilizar ese poder para mantener el equilibrio entre las cuatro naciones. Con la muerte del Avatar, el espíritu renace en la siguiente nación, dictada por el ciclo: agua, tierra, fuego, aire. El Avatar es muy venerado por gente de todo tipo y cada nación tiene su propio templo dedicado exclusivamente al Avatar. Después de la Convergencia Armónica en el 171 DG, la misión del Avatar cambió a mantener el equilibrio entre humanos y espíritus, dejando de ser el puente entre ambos con la decisión de Korra de dejar los portales abiertos.

Flora y Fauna[]

Artículo principal: Fauna en el Mundo Avatar
Artículo principal: Flora en el Mundo Avatar
Antílope zorro

Antílopes zorro, un ejemplo común de los animales quiméricos del mundo de Avatar.

La mayor parte de la fauna en el mundo Avatar son quimeras. Hay algunas notables no híbridas, sin embargo. La Flora en el mundo Avatar varía mucho entre las cuatro naciones, en función de las condiciones meteorológicas y el clima. Mientras que los paisajes desolados y congelados de los polos no permiten la flora. Tanto en el crecimiento, paisajes cálidos y húmedos en el Reino de la Tierra permiten la diversidad de la vida vegetal para sobrevivir. La Flora se utiliza principalmente como una fuente de alimentación y transporte. También son utilizados como fuente de ropa, y algunos animales son aún un icono para las creencias religiosas, en términos del mundo de los espíritus. La Flora se utiliza para la decoración, regalos y té.

Ocupaciones[]

Artículo principal: Ocupaciones en el Mundo Avatar

Hay una diversidad de ocupaciones en el mundo Avatar, la mayoría de los cuales están asociados a la satisfacción de las necesidades básicas de los ciudadanos. Algunos lugares, como la Universidad de Ba Sing Se, se especializan en la formación y preparación de los ciudadanos en el manejo y desarrollo de las profesiones. Aunque sólo hay unas pocas y selectas carreras a seguir en la civilización de los Nómadas Aire, una amplia gama de ocupaciones está abierta a personas en el Reino Tierra y la Nación del Fuego, debido a sus grandes economías e industrias numerosas.

Gastronomía[]

Artículo principal: Gastronomía en el Mundo Avatar

La cocina en el mundo de Avatar se puede dividir en aproximadamente cuatro tradiciones, que siguen la división de las cuatro naciones, sin embargo varia en la región dentro de cada país, puede ser grande, especialmente en el Reino Tierra.

Economía[]

Artículo principal: Economía en el Mundo Avatar

Las cuatro naciones en el mundo Avatar tienen, o han tenido, desarrollado sus sistemas económicos. El Reino Tierra y la Nación del Fuego han desarrollado sofisticados sistemas económicos y avanzados para facilitar y complementar su vida diaria, mientras que las Tribus Agua y los Nomadas Aire tienen sistemas relativamente pequeños basados ​​en la subsistencia, y con menos impacto en el entorno.

Moneda[]

Artículo principal: Moneda

Las monedas de las cuatro naciones se basan en los metales preciosos y muy posiblemente en un patrón de oro. Todas las naciones que utilizan la moneda parecen utilizar los mismos metales, aunque la moda se diferencian en formas y tamaños. Las monedas del Reino de la Tierra es parecida a la forma del emblema nacional, a pesar de que las monedas de oro tienen cuatro muescas en el borde, esto hace que tengan forma de flor, mientras que los de la Nación del Fuego están formadas con su emblema nacional situado en el centro. El Dinero de la Tribu Agua es algo diferente. Sus monedas son circulares de color blanco, rodeado por un círculo azul y tienen un agujero en el centro. La mayoría de las naciones parecen utilizar el oro, la plata, y piezas de cobre. El oro aparentemente tiene el valor más alto. En la nueva República Unida se utiliza un sistema de papel moneda llamado yuan, que tiene en su cara principal la imagen del Avatar Aang y en su cara posterior al Ayuntamiento.

Política[]

Artículo principal: Política en el Mundo Avatar

La política y gobierno en el mundo Avatar se basa en varios sistemas políticos, cada uno de los cuales tiene sus fortalezas y debilidades distintivas. Hay cuatro grandes tipos de sistemas políticos de las diferentes naciones. Cada uno tiene un carácter distintivo que se corresponde con un elemento de este país natal.

Los Nómadas Aire tienen una teocracia dirigida por cuatro Consejos de monjes o monjas, la Tribu Agua tiene un sistema tribal liderado por los jefes, el Reino de la Tierra utiliza una monarquía confederada dirigida por el Rey Tierra, y la Nación del Fuego una monarquía absoluta dirigida por el Señor del Fuego. Hay una persona en el mundo Avatar, que actúa con independencia de todas las naciones, incluyendo a la nación de su origen. Este es el Avatar, que actúa como una autoridad internacional para la paz, la justicia y el orden.

Adicionalmente, luego de la Guerra de los Cien Años el Equipo Avatar liderado por el Avatar Aang y con el auspicio del Señor del Fuego Zuko y el Rey Tierra Kuei, se fundó la República Unida de Naciones que fue gobernada por el Consejo de la República Unida. No obstante, tras la Revolución Anti-Control, fue claro que no todos los habitantes de esa nación eran representados en el gobierno por lo que el consejo fue desintegrado y en su lugar se eligió un presidente, convirtiéndose así en un sistema de gobierno democrático.

Sociedad[]

Artículo principal: Sociedad en el Mundo Avatar

La sociedad es una parte importante de la vida en el mundo de Avatar. Las clases sociales se basan generalmente en títulos, riquezas, poder y logros. Aunque las personas suelen nacer en su rango social, hay algunas excepciones en las que la gente puede obtener un alto cargo por servicio importante a miembros de la realeza. La Sociedad difiere entre las naciones,como los Nómadas Aire que son pacíficos y tienen ni de lejos tan complicado de una sociedad como la Nación del Fuego o el Reino de la Tierra.

Milicia y armamento[]

Artículo principal: Rangos militares en el Mundo Avatar
El Consejo ofendido por Zuko

Generales de la Nación del Fuego.

Cada nación,con excepción de los Nómadas Aire,tiene un claro sistema militar. El Militar de la Nación del Fuego son las fuerzas armadas unificadas de la Nación del Fuego. Es la fuerza militar más poderosa del mundo,y hubiera ganado la Guerra de los Cien Años de no ser por la intervención del Avatar Aang. El Ejército del Reino de la Tierra es la organización militar responsable de la defensa del Reino de la Tierra. Se compone de un ejército,una armada y varias fuerzas especiales. Se ejerce un poder considerable,llevando a cabo los asaltos a la Nación del Fuego durante un siglo. El Ejército de la Tribu Agua es un grupo de organizaciones que protegen las Tribus Agua. Cadena de mando no está muy bien definido. No hay ningún comandante militar general de la Tribu del agua, el mando se divide entre el Norte y el Sur. Sin embargo es evidente que los jefes de las dos Tribus tienen el comando general de la milicia tribal respectiva.

Los rangos militares son un sistema de relaciones jerárquicas empleadas para definir claramente una cadena de mando en el ejército.

Hay una multitud de organizaciones en el mundo Avatar. Van desde los grupos de vigilantes para combatir los consejos de ancianos dedicados a la regla pacífica de una nación.Las organizaciones pueden variar con respecto al alto rango del Consejo de los Cinco a las organizaciones más pequeñas, como la Sociedad de 5-7-5.

Educación[]

Artículo principal: Educación en el Mundo Avatar

En el mundo Avatar,la educación parece ser un tema importante. En la Nación del Fuego, por ejemplo, la educación juega un papel importante en la vida cotidiana de los niños, especialmente los de la clase alta y la Familia Real.

Cultura[]

Artículo principal: Arte en el Mundo Avatar
Escritura

La cultura en el mundo Avatar es muy diversa en las cuatro naciones. Esta diversidad abarca desde las artes visuales, que incluyen retratos y pinturas, a los bailes sagrados y rituales. La escritura y la literatura son una parte integral de la sociedad. Los cuatro países utilizan un sistema común de personajes tomados del sistema chino para los propósitos cotidianos. Los ciudadanos utilizan principalmente para la comunicación y la escritura con fines literarios, sino que hay algunos que practican caligrafía. La música es un aspecto cultural importante para las cuatro naciones. Una variedad de instrumentos se tocan, tal como el cuerno tsungi y pipa, así como una variedad de canciones. La gente de todo el mundo disfrutan de escuchar música que sirve como la principal fuente de entretenimiento. Temas en el mundo de la serie de canciones antiguas pasa a través de generaciones o simplemente canciones folclóricas populares. Las tradiciones culturales varían dependiendo de la nación. Por ejemplo, las Tribus del agua valoran un ritual conocido como esquivar el hielo,un rito de iniciación para los adolescentes. Después de que la tarea se complete con éxito, los símbolos usuales, tales como la Marca del Valiente, Marca de el Sabio, y marca de la confianza, se les da.regiones individuales dentro de cada nación también albergan variadas creencias y costumbres culturales.

Arquitectura[]

Artículo principal: Arquitectura en el Mundo Avatar

La arquitectura artística y creativa se ve todo a través del mundo de Avatar oscila entre las cuatro naciones, todas ellas con diferentes materiales para diseñar edificios, como el metal, la piedra, madera y hielo, lo que demuestra que las construcciones se componen de diferentes tipos de materiales en función del clima de cada equipo nacional y locamente disponibles, además de las tradiciones y herencias culturales de cada región. Palacios, templos, urbanismo, vías de comunicación de carreteras, puentes, casas y chozas pequeñas son ejemplos comunes de las obras arquitectónicas.

Moda[]

Artículo principal: Moda en el Mundo Avatar
Toph y Katara

Katara y Toph con trajes de el Reino Tierra.

Gente del mundo de Avatar usa muchos tipos diferentes de ropa y otros accesorios dependiendo de la nación que provienen y su estatus social. La vestimenta varía de muy humilde atuendo usado por los monjes aire a las túnicas elaboradas usadas por el Señor del Fuego. Un hecho notable de la moda en general es que cada nación se gastará el color que simboliza su elemento nativo. Los Nómadas Aire llevar naranjas y amarillos, las Tribus del agua visten de azul, el pueblo de los Reino Tierra verde, y el pueblo de la Nación del Fuego usan varias tonalidades de rojo, así como negro y oro.

Deportes y juegos[]

Artículo principal: Recreación en el Mundo Avatar

Hay una gran variedad de deportes y juegos en el mundo Avatar para la recreación y el entretenimiento de su gente. Estos van desde los deportes físicamente exigentes del Aire Control y la emoción y los peligros de esquivar el hielo a juegos como Pai Sho, que desafía la mente. Muchos de los juegos de una nación determinada incorporar ese elemento de control nativo en el juego. Por ejemplo, el Aire Control se utiliza para la bola de aire y Tierra Control para la tierra del fútbol. El más popular de estos deportes en la República Unida es pro-Control.

Ciencia y Tecnología[]

Artículo principal: Ciencia en el Mundo Avatar
Artículo principal: Tecnología en el Mundo Avatar

La ciencia era una vez de un conocimiento limitado de la gente en el mundo Avatar. La ciencia es más utilizado,para el desarrollado y conocimiento por muchos años fue la astronomía. La Nación del Fuego y el Reino Tierra son las naciones más desarrolladas en el campo del conocimiento científico. Tecnología variaban mucho de un país a otro. La Nación del Fuego esta fuertemente industrializada, estaba mucho más avanzada que la de los otros tres países, aunque en el Reino Tierra, todavía tenían unas pre-industrial, era mucho más cercano a las capacidades de la Nación del Fuego de los Nómadas Aire y poco ambicioso tecnológicamente o fueron las Tribus del agua, la cual, como su nombre indica, sólo utilice tecnologías primitivas en combinación con Aire Control y Agua Control, respectivamente, para alcanzar sus metas. Algún tiempo después de la guerra de los cien años, muchos avances tecnológicos muy importantes comenzaron a emerger. Por setenta años después de la Guerra de los Cien finalizados, estos incluyen el desarrollo de automóviles, rascacielos, radios y cámaras en Ciudad República.

Creencias[]

Artículo principal: Creencias en el Mundo Avatar
Ciudadanos de la Tribu Agua del Norte inclinados ante koizilla

Aldeanos de la Tribu Agua inclinándose hacia Koizilla.

Las creencias espirituales de las cuatro naciones se definen principalmente mediante el respeto de varios espíritus de la naturaleza, la mayoría de los cuales moran en el mundo de los espíritus. Las creencias son muy diferentes entre las cuatro naciones, sin embargo, la espiritualidad es una función importante en la vida cotidiana. La espiritualidad se ejerce de varias formas, dependiendo de la nación y la cultura. Por ejemplo, los Nómadas aire eran vegetarianos estrictos, oponiéndose a la idea de comer toda la carne como una manera de respetar la vida. La vida de la gente de la Tribu Agua se centran en torno a dos grandes espíritus, los de la Luna y el Océano. Varios santuarios y templos son comunes en el Reino Tierra, muchos de los cuales están dedicados al Avatar. Las creencias espirituales de la Nación del Fuego siguen siendo desconocidas, aunque algunos de sus habitantes respetan a espíritus como la Dama Pintada .

Ley y orden[]

Artículo principal: Ley y orden en el Mundo Avatar

La ley y el Orden en los cuatro países varía de un lugar a otro. En la Nación del Fuego,el Señor del Fuego tiene poder, y las personas de todo el país imponen sus ideas. En el Reino Tierra, la ley está escrita en función de cada ciudad o pueblo, a pesar de que es un líder tierra, llamado el Rey Tierra. En las Tríbus del agua del Norte y del Sur, un jefe crea la ley para su tribu. En la sociedad del aire, las técnicas de la ley y el orden son desconocidas, pero parecían estar establecido y aplicado por un grupo de monjes ancianos. En la República Unida,la ley es fijada por el Presidente quien sucedió al Consejo Unido de la República; ambos han hecho cumplir las leyes de la República mediante policías, soldados y detectives. no:Jorden

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