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El Agua Control, es uno de  los cuatro elementos de las Artes de Control, es el místico arte de la hidroquinesis que es la habilidad de controlar el agua, así como sus diversas formas. Este tipo de arte es utilizado por la gente de la Tribu Agua, que se dividen en la del Sur, la del Norte, y los menos conocidos de la Tribu Agua del Pantano, cada uno con su propio estilo único de control.

El agua es el elemento del cambio. La luna es la fuente de poder del agua, y los Maestros Agua originarios aprendieron observando cómo la luna empujaba y tiraba las mareas. Las Tribus Agua son las únicas personas que no aprendieron control de un animal, aunque los espíritus de la Luna y el Océano tomaron la forma de peces koi en el Mundo Físico cerca del principio del Mundo Avatar.

El estilo de lucha del Agua Control es principalmente por fluidos elegantes, que actúan concertadamente con el medio ambiente. Mientras que el estilo del Pantano Brumoso, sin embargo, es más rígido y recto. Los Maestros Agua lidian con el flujo de la energía; dejan que su defensa se convierta en su ofensiva, convirtiendo las fuerzas propias de sus oponentes contra ellos.


Aang, Katara y Toph en shock No soy de la Nación del Fuego, pertenezco a la Tribu Agua del Sur.

¡Advertencia! Este artículo contiene spoilers de la trama..


Origen[]

Guerreros de la Tribu Agua

Guerreros Maestros Agua.

Durante la era de Raava, el poder del Agua Control fue concedido por primera vez por el león tortuga de agua, que temporalmente lo entregaba a aquellos que se aventuran en la Selva de los Espíritus. Sin embargo, después de que las tortugas león renunciaron a su papel como protectores de la humanidad durante la era del Avatar, las tortugas se negaron a ayudar a la gente. Los descendientes de la gente que vivía en el león tortuga de agua finalmente aprendieron Agua Control de nuevo observando cómo la luna empujaba y tiraba las mareas del océano. Luego aprendieron a simular el efecto por sí mismos. Como tales, tienen una fuerte conexión espiritual con la Luna y su contra parte, el Océano. De hecho, el Agua Control es el único arte de control que se origina de los espíritus en lugar de animales, así como cualquier efecto adverso sobre estos espíritus afecta perjudicialmente a los Maestros Agua también.

El desplazamiento del Agua Control proviene de la palabra "Agua Control" que se escribe en chino como "截水神功", que puede ser traducido como "La capacidad divina para detener el agua".

Maestro Agua[]

Es toda aquella persona en el Mundo Avatar que tiene la capacidad de controlar el agua. La gente de las Tribus Agua tienen cabello negro o café en diferentes tonos. Usualmente, los hombres usan el cabello liso y se lo dejan crecer, agregando algún accesorio en el cabello; y las mujeres usan trenzas en el cabello para darle un estilo diferente. Generalmente tienen un tono de piel oscuro, debido al lugar donde crecen, y tienen ojos azules o celestes. Usualmente visten colores celestes, azules o en otras ocasiones tonos violeta.

Estas personas son aquellas que fluyen con el agua y convierten la energía del oponente en su contra.

Estilos de pelea[]

La fuerza del Agua Control proviene de su gran versatilidad. En vez de apoyar un conjunto separado de los métodos ofensivos, el Agua Control emplea técnicas defensivas que se pueden transformar en ataques y contadores - defensa en ataque. En lugar de simplemente desviar un ataque, las maniobras defensivas del Agua Control se centran más en el control, lográndolo a través de la inflexión propia de la fuerza del oponente en su contra, en lugar de hacerlo directamente para dañar al oponente.

Técnicas del Agua Control[]

Manipulación de agua: Casi todas las formas de Agua Control implican movimiento y dar forma a un cuerpo de agua al deseo del Maestro Agua. Con sólo hacer levitar una gran masa de agua, los Maestros Agua pueden mover el agua en cualquier dirección que desee, incluso separándola bajo la superficie de un lago o mar, lo que les permite caminar por el fondo de una cuenca sin necesidad de nadar. Estos grandes cuerpos de agua también pueden ser utilizados como arma, ya sea por su conformación en látigos gigantes, golpeando varias veces un blanco como el cuerpo de una serpiente, formado por un momento un borde afilado que puede cortar incluso metal, o simplemente caer sobre un oponente para asfixiar o sofocar un incendio. En el mar u océano, el Agua Control se puede utilizar para crear torbellinos gigantes. Aang y Katara usaron esto para vencer a una serpiente marina gigante.

Nieve Control: Un movimiento que empuja y hace levitar nieve para el ataque, protección y defensa. Debido al estilo de vida en los polos de la Tierra, los Maestros Agua están acostumbrados a vivir rodeados de nieve. Ellos son capaces de comprimir la nieve con el fin de cortar a través de objetos, incluso metal. Los Maestros como Pakku pueden controlar la nieve para hacer un pico de nieve que puede llevar alrededor del Maestro, y todavía pueden atacar y esquivar al mismo tiempo. Esto se ha visto realizado por Maestros Agua, sobre todo durante el Asedio del Norte.

Transmisión de las aguas: Nombrado por Katara, es un movimiento que extrae agua de una fuente que los Maestros Agua mueven alrededor de sus cuerpos. Una versión más avanzada la demuestra Aang que aparentemente involucra "hundimiento y flotación". Este movimiento está pensado para ser utilizado en la formación básica para que Maestros Agua principiantes puedan obtener una "sensación" del agua, pero en realidad es un movimiento diseñado para Maestros Agua de todos los niveles.

Látigo de agua

Aang utilizando el látigo de agua.

Látigo de agua: La medida más frecuente implica la creación de una masa de agua para atacar a un oponente. La forma, el tamaño, y la longitud son todas determinadas por el control del Maestro Agua. Los Maestros más poderosos pueden crear grandes látigos. Debido a que el agua es casi incompresible, un látigo puede afilarse en una hoja que incluso puede cortar a través del metal con relativa facilidad. Tanto Katara como Korra han demostrado la capacidad de crear látigos de agua con los pies.

Chorro de agua: Los chorros de alta presión pueden ser usados ​​para empujar a oponentes atrás o incluso atravesar un objetivo. Los chorros de agua se utilizan sobre todo si el usuario tiene la intención de herir gravemente a sus oponentes. Se observó que es realizado por Katara contra un pirata.

Onda: Al mover una gran masa de agua sin estar separada de su fuente original, los Maestros Agua pueden crear olas de casi cualquier tamaño. Lo hacen mediante el uso de un movimiento ascendente que plantea la fuente, que luego es despedido en la dirección deseada. Esto puede ser usado para barrer oponentes, o incluso como una forma de transporte, con el Maestro surfeando en la cresta de la ola. Este mismo proceso puede ser usado para propulsar agua.

Bala de agua: La bala de agua es un movimiento donde un Maestro Agua controla una gran cantidad de agua y lo envía en un golpe con fuerza hacia su blanco. Es similar a un chorro de agua, pero es más apropiado para un uso rápido ya que el chorro requiere más concentración. Es básico, pero útil, ya que requiere poco tiempo para realizarse y tiene un efecto significativo sobre el objetivo. Katara utiliza esto en su batalla contra Hama, la creadora de la Sangre Control.

Duelo entre Katara y Zuko

Katara usando un escudo de agua.

Pared/escudo de agua: El agua puede ser moldeada en una variedad de formas y se puede utilizar para desviar un ataque, atrapar a los oponentes en un cuerpo viscoso, propulsar a los atacantes lejos antes de que puedan recuperarse, o solidificarlos en un escudo de hielo. Esta diversidad y capacidad de cambiar rápidamente su táctica es lo que hace muy adaptable las defensas de un Maestro Agua. Aunque generalmente sirve para protegerse, el apantallamiento necesita algún tipo de compresión o de lo contrario no será eficaz. Esto se demuestra cuando Katara está luchando Zuko en el Oasis de los Espíritus y su escudo, rápidamente creado, no pudo bloquear la explosión de Fuego.

Manipulación del estado físico y temperatura del agua: Los Maestros Agua también poseen la capacidad de alterar el estado físico del agua que manipulan, entre sólido, líquido y gas, a voluntad. El cambio de la fase de agua permite múltiples técnicas en el curso de una batalla, desde encerrar un oponente en hielo hasta ocultarse detrás de una pared de niebla. El hielo y vapor/niebla también pueden ser moldeados en una amplia gama de formas. El hielo ofrece un alto grado de letalidad, ya que puede ser moldeado en puntas o cuchillas para empalar oponentes. El vapor o niebla puede oscurecer un campo de batalla y encubrir movimientos. Un Maestro Agua también puede sobrecalentar y hervir el agua y otros líquidos a temperaturas abrasadoras. Katara hizo un buen uso de esto para aparentar mejor su apariencia como la Dama Pintada. Los Maestros Agua también poseen la capacidad de respirar una niebla gélida que congela el agua y otras sustancias.

Manipulación de la presión de agua: Los Maestros Agua también son capaces de manipular la presión del agua. Dado que el agua es casi incompresible, puede ser utilizada como un semi-sólido, mientras que es capaz de moverse y fluir como un líquido. El Agua puede ser presurizada a un nivel donde puede cortar a través del metal. Los Maestros Agua también pueden usar esto para evitar que se hundan en el agua, lo que les permite caminar sobre el agua de manera efectiva, como lo demuestra múltiples veces Katara.

Picos de hielo: Los Maestros Agua pueden disparar pequeños fragmentos de hielo a su oponente, o causar uno gigante para que sobresalga de un cuerpo de agua. La Tribu Agua del Norte emplea éstos como principal defensa de su patria cuando las naves enemigas son avistadas.


Garras de hielo: Mostradas por Hama, las garras de hielo implican envolver sus dedos en Agua y congelarlas. También se pueden disparar a un oponente. Un Maestro Agua también puede utilizar esto como una ventaja, al ser pequeñas e imperceptibles, se pueden ocultar en la manga al igual que las armas de Mai. Además, esta técnica utiliza muy poca Agua y por lo tanto se puede realizar rápidamente mediante la técnica de condensación (vea más adelante).

Lanza de hielo: La lanza de hielo es un movimiento Agua Control utilizado por Maestros Agua del Sur. Se trata de la congelación de una corriente de agua y luego enviar el resultado congelado volando hacia el objetivo. Este movimiento fue utilizado por Katara cuando ella estaba a punto de derribar a Yon Rha.

Enredadera de hielo: Un Maestro Agua puede crear con velocidad una capa de hielo sobre el suelo para hacer que un oponente quede atrapado. Esta técnica congela un rastro de agua comenzando con el Maestro Agua que realiza el movimiento y terminando con la congelación de objetivos. Esta técnica fue realizada por primera vez por Katara cuando accidentalmente congeló los pies de Sokka en un buque, luego fue capaz de congelar tres soldados de la Nación del Fuego.

Escudo de hielo: Un Maestro

Katara lanzando discos de hielo

Katara lanzando discos de hielo

 Agua puede congelar una cantidad de agua en frente de ellos, creando un escudo de hielo. Aang y Katara realizaron esta técnica en numerosas ocasiones durante la Guerra de los Cien Años.

Disco de hielo: Un Maestro Agua puede crear una columna cilíndrica de hielo y proceder a cortar afiladas secciones y lanzarlas a un oponente. Son afiladas en los bordes pero también muy delgados, ya que el Maestro Pakku fue capaz de romperlos con sus muñecas, aunque esto en parte puede deberse a su capacidad de Agua Control.

Aliento de hielo: Un Maestro Agua pueden utilizar su respiración para congelar rápidamente los objetos, tales como cadenas metálicas, o a un oponente. Para una versión más avanzada de la técnica, el usuario toma una respiración profunda y exhala el aire como una nube de niebla helada. Katara usa esta técnica para congelar a Jet a un árbol, para salvar a Sokka de Huu, y para impedir que el buque de guerra se hunda al congelar temporalmente un agujero en el casco del barco. Aang y Roku han utilizado esta técnica antes, posiblemente en combinación con Aire Control, para congelar la lava. También Aang usó para romper la cadena de Bumi que estaba siendo levantado por una grúa.

Cuchillo de agua: Es la capacidad de dar forma a un borde de una masa pequeña Agua o a un punto del borde de la masa durante una fracción de segundo para herir. Debido a la naturaleza altamente incompresible del agua, esta técnica permite que un Maestro Agua corte piedra, madera y metal. Aang y Katara usan esta técnica para sabotear el taladro de la nación del fuego que perforaría los muros de Ba Sing Se.

Capa de agua: Un Maestro Agua puede utilizar el agua como una forma de armadura con tentáculos. El Maestro puede utilizar estas armas para agarrar objetos, enemigos, empujar a enemigos y congelarlos. Si un Maestro Agua tiene menos Agua disponible, él o ella simplemente pueden formar brazos en lugar de la capa entera. Esta técnica fue mostrada por primera vez por Katara mientras ella se batía contra Azula en las Catacumbas de Cristal.

Filtrando Agua

Filtración de agua.

Filtración de agua: Al trabajar en conjunto con un Maestro Tierra, un Maestro Agua puede purificar el agua contaminada. El Maestro Agua suspende el agua contaminada en el Aire mientras el Maestro Tierra elimina los contaminantes.

Nivel Maestro del Agua Control[]

La marca principal de un Maestro del Agua Control es la capacidad de cambiar rápidamente de un estado a otro de agua y cambiar rápidamente las técnicas durante el combate, manteniendo al oponente con la guardia baja, mientras que se adapta constantemente al enemigo como se ha demostrado por el Maestro Pakku. Por ejemplo, él desvió un chorro de agua lejos de sí mismo, la congeló, y lo utilizó para deslizarse detrás de Katara y contraatacó.

Rueda de agua: Este movimiento implica que el usuario mueva una gran masa de agua y la haga girar rápidamente en forma vertical alrededor de él/ella. Esto fue demostrado por Hama, mientras bloqueaba ataques de Katara.

Puño de agua: Este movimiento se emplea típicamente en competiciones de pro-Control. Para llevar a cabo la técnica, un Maestro Agua rodea su puño con una pequeña cantidad de agua y golpea a su oponente. Este movimiento fue utilizado por primera vez por Tahno en un partido contra los Hurones de Fuego.

Burbuja: Cuando necesitan cruzar los grandes cuerpos de agua, los Maestros Agua capaces son capaces de crear una burbuja a su alrededor, manteniendo un suministro de Aire para ellos y para los demás. Fue utilizado por primera vez por Aang y Katara y por dos veces para que Katara y Appa pudieran sumergirse. Esto también fue utilizado por Korra para transportarse a sí misma y Mako bajo la Bahía Yue para llegar al Templo Aire de la Isla.

Taladro de agua: A alta presión, una columna de agua giratoria es capaz de ejercer una cantidad importante de presión sobre una superficie sólida, que imita el accionar de un taladro. El movimiento requiere el dominio del Agua Control ya que los movimientos para crear un cuerpo de agua girando constantemente requiere una gran habilidad. Esta técnica fue vista por primera vez realizada por el Maestro de Agua Control del Avatar Roku.

Látigos de agua múltiples: Un movimiento de Agua Control avanzado similar al látigo de agua, solo que requiere de más de un látigo, normalmente cuatro o cinco. Esta técnica parece ser capaz de causar una gran cantidad de daño. Fue utilizada por Katara contra Azula.

Remolino o vórtice de agua: Esta técnica de alto nivel implica el control de un pilar de remolino de agua como un arma, haciéndola girar y dirigir sus movimientos al mismo tiempo. Otra forma que existe, es conocida como la "serpiente de agua", de acuerdo a que el remolino de agua está en constante cambio y sus movimientos rápidos. Forma una serpiente gigante de agua alrededor de la parte inferior del cuerpo, elevándolos del suelo. Mostrado por primera vez por Aang, también se ha visto al Maestro Pakku realizando esta técnica, así como una versión secundaria realizada por Katara para sacar a Aang fuera de las Catacumbas de Cristal. Korra utilizó esta técnica para perseguir a Amon en la Arena del pro-Control, aunque la altura que podía llegar era limitada. Ella también fue incapaz de mantener la tromba marina, mientras que Aang y Pakku podían. Ella fue capaz de sostener realizar una durante el asalto de los Igualitarios sobre las Fuerzas Unidas, pero se derrumbó cuando un biplano Igualitario chocó contra ella. Amon también ha realizado esta técnica, ya que estaba debajo del agua cuando recuperó la conciencia y salió del agua usando esta técnica.

Aang haciendo un pulpo de Agua Control

Aang haciendo la forma de pulpo.

Forma del pulpo: un cuerpo de agua que se forma alrededor del usuario con ocho o más de látigos como extremidades que pueden utilizarse para agarrar o golpear a un adversario o para interceptar los ataques entrantes. Esta técnica fue mostrada por primera vez por Aang cuando se entrenaba con Katara. Se ha visto por segunda vez cuando Katara estaba luchando contra los Dai Li.

Cúpula de hielo: Es una técnica muy avanzada, como lo demuestra Katara mientras luchaba contra Zuko en el Oasis de los Espíritus, un Maestro Agua puede rodear a un enemigo en una esfera viscosa de agua y luego congelarlo, atrapando a su oponente en el interior.

Piso de hielo: Con una cantidad suficiente de agua en un Maestro puede cubrir un área grande de la Tierra con hielo, atrapando a los pies de los enemigos en el hielo y permitir que el Maestro Agua se deslice. Pakku realiza esto durante la invasión de Ba Sing Se con la Orden del Loto Blanco.

Prisión de hielo: Esta técnica cubre un oponente en una prisión de hielo. Al controlar la posición de la persona dentro, esta técnica puede restringir los movimientos de las manos del oponente, lo que los hace impotentes. Mostrado por Katara para incapacitar a Azula durante Cometa de Sozin.

Túnel de hielo: Los Maestros Agua son capaces de nadar a través de hielo de espesor con la misma facilidad que a través del agua, lo que les permite sorprender a sus enemigos. La técnica sólo se observó dos veces, una por un Maestra Agua desconocido de la Tribu Agua del Sur en un recuerdo de Hama y de nuevo por Korra que lo utilizó para escapar de su recinto.

Remolino: En un gran cuerpo de agua, un Maestro Agua puede crear un remolino gigante. Esta técnica es ejecutada por Aang y Katara mientras luchaban contra la serpiente.

Congelación de masa: Un Maestro Agua se puede congelar a varios objetivos a la vez, por lo que reduce la velocidad o incluso los rodea con hielo. La técnica se muestra por primera vez por Katara.

Cúpula de agua: Un Maestro del Agua Control puede recoger el agua de la lluvia, formando una cúpula que puede ser utilizada tanto para ataque y defensa. Katara usó esto para asustar Yon Rha.

Rampa de hielo: Los Maestros Agua pueden manipular hielo como medio de transporte corto, como se ve por Katara cuando se entrena con Aang y Toph. También fue utilizado en la Liberación de Ba Sing Se, y por Katara en durante el conflicto por Yu Dao.

Anillos afilados: Un Maestro Agua con experiencia puede crear varios anillos de agua simultáneos capaces de cortar. Katara utiliza esto contra el monstruo del pantano.

Daga de hielo: Muy parecidas a las garras de hielo, los puñales de hielo se forman en los dedos de un Maestro Agua, y son disparados a velocidades altas lejos de él o ella. Katara usa estas contra el Maestro Pakku.

Nivel del Agua Control del Avatar[]

Tsunami: Puesto que pueden controlar grandes cantidades de agua, los Avatares son capaces de crear y controlar los cuerpos de agua de tamaño a mayor escala, entre ellos causando tsunamis masivos, a voluntad. La técnica fue demostrada por primera vez por el Avatar Kuruk cuando creó una gran ola para montar. Más tarde, Aang y la Princesa Yue crearon un gran tsunami que llevó a Aang a la seguridad en la Isla Creciente.

Agua Control a gran distancia: Los Avatares pueden usar Agua Control a distancias que un Maestro Agua normal no sería capaz de acceder. Mientras que en el combate con Ozai, Aang entró en Estado Avatar y sacó Agua desde el mar hacia sí mismo para hacer parte de su esfera elemental. Después de derrotar a Ozai, Aang levantó las mareas del mar para apagar el Fuego en el Bosque Wulong causada por Ozai y sus aeronaves.

Compresión del agua: Normalmente casi incompresible, un Avatar en el Estado Avatar tiene energía suficiente sobre el agua para comprimir su volumen, la compactación de varios miles de galones en un pequeño volumen. Aang hizo cuando creó su esfera elemental cuando se disponía a perseguir a Ozai.

Técnicas especiales[]

Nube Control: Al trabajar juntos, un Maestro Agua y un Maestro Aire pueden manipular fácilmente las nubes, que están hechas de Aire y Agua, para crear diferentes formas. En un caso particular, también se pueden dar forma a las nubes y cambiar sus patrones. Más tarde esto fue usado como defensa por Aang y sus amigos para disimular sus vuelos en Appa mientras se movían sobre la Nación del Fuego. Un Maestro Agua puede realizar esta técnica sin un Maestro Aire, como se demuestra cuando el Equipo Avatar casi confundió la fuerza de invasión que se acercaba en el Día del Sol Negro con una nube de tormenta.

Manipulación de sudor: Los Maestros Agua ingeniosos puede controlar su propio sudor para ser utilizado como un arma improvisada o herramienta en el caso de ser separados de otras fuentes de agua.

Condensación: Los Maestros Agua cualificados no solo pueden condensar nubes en una fuente utilizable de agua cuando estén dentro del alcance de uno, sino que también pueden condensar el vapor del agua invisible directamente del Aire. Aunque, debido a las cantidades limitadas de agua presente en el aire, solo un mero 1% en la mayor parte de la atmósfera de la Tierra es vapor de agua, la cantidad de agua extraída del aire es mínima. El entorno favorable y las condiciones climáticas aumentan la cantidad de agua que se puede extraer del aire.

Planta Control: Un miembro de la Tribu Agua del Pantano, Huu, que ilustra el talento de los Maestros Agua, pudo manipular la vida vegetal. Planta Control ha permitido que los miembros del Pantano puedan controlar y manipular toda forma de vida vegetal, desde las muy saturados de agua enredaderas y raíces que se encuentran dentro en las Tierras pantanosas hasta las algas del fondo del mar, que pueden incluso comprimir rápidamente y volver a colocar masa vegetal de las plantas que se controlan, ya que los tejidos celulares de la planta son más versátiles que los tejidos de células de un animal, también explica por qué la Sangre Control sólo se puede conseguir en las noches de luna llena (ver más abajo), controlando la cantidad suficiente de agua en su interior al igual que lo pueden hacer con barro.

Hama drenando los lirios de fuego

Hama drenando el agua de los lirios de Fuego.

Yendo más lejos, un Maestro Agua experto es capaz de separar y extraer completamente el agua de las plantas para la utilización más eficaz del mismo modo que son capaces de separar el agua del lodo, arena, y los sistemas fluviales contaminados, etc. En el caso de la vida vegetal, Este proceso hará dejar atrás los restos marchitos de toda la vida de la planta afectada o incluso haciéndolos colapsar en el caso de árboles de gran tamaño. El grado de destreza en la manipulación de la vida vegetal depende de la experiencia del Maestro y si hay o no una luna llena. Katara y Hama extrajeron el agua de los árboles grandes con relativa facilidad durante su batalla bajo la luna llena. Las formas más simples y más pequeñas de vida de plantas, tales como hierba, flores y algas, se pueden controlar con relativa facilidad, con o sin una luna llena.

Sangre Control: Puesto que el cuerpo humano está compuesto aproximadamente por un 70% de agua, la Sangre Control no necesariamente controla la sangre misma, sino los fluidos del cuerpo de una persona, lo que permite al usuario manipular los músculos de un cuerpo para moverlos como quieren o para detener el movimiento completo. Esta técnica es muy similar a la Planta Control, solo que controla animales y seres humanos en lugar de las plantas. Potencialmente, un Maestro Sangre podría hacer una serie de otras cosas controlando el agua en el cuerpo de una persona, tales como parar el corazón de la víctima o aplastar sus órganos internos; presurizar, hervir, o enfriar el agua para matar a su oponente, o incluso completamente extraer el agua del cuerpo de uno, imitando la técnica utilizada con las plantas, aunque esta técnica no se ha demostrado. Aunque también la Sangre Control podría servir para propósitos curativos, como detener una hemorragia. La técnica es tan avanzada que Hama sólo podía usarla bajo la luna llena. No está claro si Katara pudo usar Sangre Control sin una luna llena. Más tarde, una luna que parece ser completa se muestra, y Katara realmente utiliza Sangre Control en una noche más tarde.

Hama usa Sangre Control por primera vez en una rata elefante

Hama descubriendo la Sangre Control en su celda.

Muy poca gente se ha sabido que ha llegado a dominar esta técnica, incluyendo a Hama, Katara, Yakone, Noatak, y Tarrlok. A pesar de haber vivido en la Nación del Fuego desde hace muchos años, Hama la originó a partir de la Tribu Agua del Sur. Ella descubrió esta técnica durante su largo encarcelamiento en la Nación del Fuego. Ella primero descubrió la manera de realizar la técnica controlando el agua dentro de las ratas de la prisión, mientras que su poder se incrementó durante la luna llena. Luego manipuló los guardias de la prisión, lo que los obligó a abrir la jaula y evitar que la siguieran. Hama más tarde lo usó para secuestrar a civiles de la Nación del Fuego, por lo que, literalmente, caminan en sus garras y los encarcelaba, pero más tarde fue encontrados y liberados.

La Sangre Control es considerada como un arte bastante siniestra, ya que impone la voluntad del Maestro sobre la voluntad de la víctima. Los que practican la técnica se ven expuestos a la locura.

Katara fue obligada por Hama para aprender esta técnica con el fin de que impidiera que Sokka matara a Aang, pero se vio muy consternada cuando se dio cuenta que lo aprendió. Sin embargo, ella voluntariamente utilizó la Sangre Control para someter al jefe de los Invasores del Sur, lo que le permitió a Zuko interrogarlo correctamente. Una vez que se dio cuenta de que él no era el hombre que había matado a su madre, Kya, ella lo liberó de su control, pero había mostrado su profundo pesar al enterarse de que había hecho Sangre Control en una persona inocente. Ella nunca fue vista utilizando la técnica de nuevo.

Yakone y sus hijos, Tarrlok y Amon, han demostrado la capacidad de hacer Sangre Control sin la luna llena, que muestra que esta técnica avanzada puede ser heredada.

Los Maestros Sangre poderosos también pueden utilizar la técnica psíquicamente, o sin el uso de sus manos. Yakone fue el primer Maestro Sangre en mostrar tal habilidad y su hijo, Noatak, dominó la técnica a la edad de catorce años.

Además, la Sangre Control se puede utilizar para "cortar" la conexión que tiene un Maestro con su Control, haciéndolos incapaces controlar. Esta técnica requiere un contacto físico directo con la mano del Maestro y la frente de la víctima. Ninguna cantidad de sanación puede revertir los efectos. La única cura conocida es la Energía Control.

La técnica fue prohibida después de la Guerra de los Cien Años, con Katara liderando el movimiento para que pueda ser declarada ilegal.

Soluciones: Se ha demostrado que los Maestros Agua pueden manipular cualquier masa de líquido que conste de un poco de agua. Por ejemplo, Katara manipuló el contenido de recipientes de perfume de la abadía. Ella pudo hacer Agua Control para agitar, revolver y servir sopa, derramar tinta de un recipiente, y controlar el agua dentro de barro también. Katara detuvo el flujo del lodo en la parte posterior del taladro para evitar Ty Lee después de ella, y, con la ayuda de Toph, que fueron capaces de empujarlo de nuevo en el taladro. Katara se vio haciendo Lodo Control cuando ella y Toph acabaron luchando cuando se suponía que debían estar entrenando a Aang, y ella también manipuló sopa para dárselo directamente en la boca de Appa desde una olla. Katara manipuló tinta para que una funcionario de la Nación del Fuego saliera de la habitación para que ella y Zuko pudieran buscar en los archivos acerca de la ubicación actual de los Invasores del Sur. Aang pensó en utilizar "Pegamento Control" para derrotar a Ozai, lo que sugiere que un Maestro Agua puede controlar el pegamento.

Tabla de hielo

Katara demostrando su habilidad en una tabla de hielo.

Correr sobre Agua: Esta es una técnica en la que Maestros Agua utilizar las extremidades para correr sobre el agua a velocidades muy altas, además de montar en objetos extraños con el mismo propósito. Esta técnica se utilizó por primera vez cuando Katara formó unas bases en sus pies de hielo y aumentó su velocidad para congelar efectivamente la sección media de la serpiente sin ser golpeada, por desgracia, la serpiente se liberó. Katara lo utilizó por segunda vez para cruzar un lago hasta el pueblo de Jan Hui, y Aang hizo un variación de esta congelación en bloques de hielo para usarlo como trampolín. Katara también utilizó esta técnica cuando el Equipo Avatar estaba teniendo una "fiesta en la playa". Ella utilizó una tabla de surf de hielo para moverse fácilmente por la cantidad de agua como el surf o wakeboard, sin importar el hecho de que el agua estaba en calma. Por último, Aang usa esto en su lucha contra Ozai para huir de los ataques de Ozai después de ser derribado desde un precipicio.

Manipulación de vapor: Es una técnica que permite a los Maestros Agua manipular vapor de cualquier fuente de agua. Puede ser utilizado para congelar personas u objetos o para crear una cubierta. Katara hizo un buen uso de la técnica cuando utilizó vapor para cubrir una nave secuestrada para impedir que el enemigo los viera y envolvió a los barcos en vapor para crear una atmósfera misteriosa. El Avatar Korra también hizo uso de esta técnica, cuando se infiltró a una manifestación de Amon, utilizando el vapor de las tuberías cercanas para dar cobertura a Mako.

Fortalecimiento y mejora del Agua Control[]

El Agua Control está muy fortalecida y mejorada durante la noche, debido a su afinidad lunar. Durante la luna llena, en particular, el Agua Control es mucho mayor, hasta el punto que un Maestro Agua solo puede dominar varios oponentes con relativa facilidad. La Sangre Control se pensó en gran parte a ser posible sólo bajo la luna llena. Como nota adicional, las habilidades del Agua Control no se incrementan durante un eclipse solar. Durante un eclipse solar, la Luna se encuentra directamente en frente del sol. Mientras que la Luna bloquea la luz del sol, toda la luz del sol brilla en el lado lejano de la luna. La cara de la Luna está completamente a oscuras, lo que significa que la fase de la luna está en fase de luna nueva. Durante un eclipse solar, la Luna siempre está en la fase de luna nueva. Dado que una luna llena fortalece y amplía las capacidades de un Maestro Agua a varios niveles, un eclipse solar no aumenta las capacidades de un Maestro Agua. Por último, un Maestro Agua se hace más fuerte cuando están cerca de sus lugares de origen.

Arte de Control opuesta[]

Agua Control es el arte de Control opuesta al Fuego Control, aunque es similar en su necesidad de disciplina interna y fuerte conexión con las fuerzas externas. Los Maestros Fuego usan rápidos puñetazos y patadas fuertes para disparar Fuego, mientras que los Maestros Agua usan movimientos lentos y elegantes giros y piruetas para devolver el impulso de los ataques de los oponentes con ráfagas de agua. Los Maestros Fuego atacan primero, mientras que los Maestros Agua esperan y transforman los ataques de su objetivo en su contra.

Al igual que todas las artes de Control, el Agua Control es compensada como para no ser más o menos potente que las otras artes. Es la habilidad y la destreza del usuario que determina la victoria. En el caso del Agua Control sin embargo, la capacidad de un Maestra Agua para llevar a cabo todo el Agua Control que son capaces de es significativamente dependiente de la cantidad de agua disponible.

El Avatar Roku, nacido como un Maestro Fuego, consideró el aprendizaje del Agua Control, (su elemento nativo opuesto), como "especialmente difícil", y llamó a dominar los cuatro elementos "trabajo duro". Aun cuando en situaciones de combate, Roku favorecía al Fuego Control, por encima de la Tierra Control, el Aire Control y el Agua Control, hasta el punto en el que no hizo uso de Agua Control para luchar contra un volcán, a pesar de estar rodeado de agua.

Iroh creó una técnica de Fuego Control que utiliza la filosofía del Agua Control para redirigir los rayos. Le enseñó la técnica a Zuko y ambos han demostrado su uso eficaz contra oponentes poderosos. Zuko después se la enseñó a Aang , quien también fue capaz de utilizar esta técnica.

A pesar de que se oponen entre sí artes de Control opuestas, tanto en el Agua Control y el Fuego Control pueden manipular la energía térmica externa. Katara controla las temperaturas de las moléculas de Aire en el aliento con el fin de congelar el agua. Sin embargo, hay una posibilidad de que esto podría manipular la temperatura del vapor de agua en el aliento. Además, Pakku de la Tribu Agua del Norte se ve posiblemente calentando la sopa con su Agua Control.

Tanto el Agua Control y el Fuego Control puede tener un efecto sobre el medio ambiente si el Maestro pierde su temperamento, como se ve cuando Katara agrieta el hielo, mientras le gritaba a Sokka, y cuando Zuko estaba teniendo una discusión tensa con Azula, Mai y Ty Lee.

Armas[]

Hasta ahora, las únicas veces que ha sido un arma utilizada con Agua Control fue cuando el Avatar Kyoshi utilizó sus abanicos para crear una ola, y cuando Aang usó su personal para congelar el agua. Se ha dicho que, dada casi sus técnicas de corte como "Samurai", una katana, espada jian, o una espada de caña sería la mejor arma adecuada para un Maestro Agua. Sin embargo, los Maestros Agua llevan Agua almacenada en un bribón de piel de animal cuando están en lugares donde hay poca Agua, como el desierto. Estas pieles llevan diferentes cantidades de agua, dependiendo de su tamaño.

Estilos[]

Hay cuatro estilos de Agua Control que se sabe que existen en el universo de Avatar, a saber el estilo del Norte, el estilo del sur, el estilo del Pantano Brumoso, y el estilo del pro-Control. Debido a las circunstancias de la Guerra de los Cien Años, el estilo del sur estaba casi extinta, con Hama como la única maestra del Agua Control que queda de la Tribu Agua del Sur, durante el tiempo en el que el Avatar Aang estaba congelado en el iceberg. Sin embargo, Hama ha transmitido todos sus conocimientos a Katara antes de convertirse en su enemigo.

A medida que la Tribu Agua del Pantano es una rama de la Tribu Agua del Sur, el estilo del Pantano Brumoso puede haberse desarrollado por primera vez desde el estilo del sur, pero a lo largo de las generaciones intermedias se ha convertido en su propio estilo.

Estilo del Sur y del Norte[]

La Tribu Agua del Norte ha desarrollado el primer estilo de Agua Control para el uso en su casa en el Polo Norte. Cuando la Tribu Agua del Sur se formó en el Polo Sur, desarrollaron un estilo un poco diferente que, sin embargo es muy similar al estilo norteño.

Los estilos tradicionales del Agua Control de las Tribus del Agua del Norte y del Sur se centran en los movimientos gráciles y fluidos para sus ataques. Estos estilos con frecuencia hacen uso de conmutar el estado del agua de líquido en hielo y nieve. Es con esta técnica que los Maestros Agua construyeron sus ciudades polares grandes. El estilo del Agua Control del Norte parece realizar técnicas tradicionalmente más defensivas, estratégicas y arquitectónicas en el Agua Control, mientras que el estilo del Agua Control del Sur parece ser más agresivo y ofensivo que el estilo norteño.

Estilo del Pantano Brumoso[]

El estilo del Pantano Brumoso es el estilo utilizado por la Tribu Agua del Pantano en el Reino Tierra.

En lugar de ser un estilo fluido, gráciles movimientos de los otros dos estilos de Agua Control, mantienen una postura rígida y recta, posiblemente debido a la naturaleza por lo general de estancamiento de agua en sus tierras pantanosas, y utilizar los movimientos de brazos rígidos y circulares para mover el agua como una hélice. Este estilo parece ser muy eficaz en el movimiento de los barcos de la tribu.

Ellos no parecen usar hielo o nieve en los taques tan a menudo como sus primos polares, posiblemente debido a la falta de hielo en su entorno. Sin embargo, una excepción se vio durante el Día del Sol Negro, cuando un miembro de la tribu utilizo hielo para remendar un agujero en uno de los submarinos. Uno de los miembros de una tribu del pantano, Huu, fue capaz de desarrollar Planta Control, una técnica vista llevada a cabo por él. Es poco probable que otros Maestros Agua polares estaban al tanto de esta técnica, aunque Hama no expreso una sorpresa al enterarse de ello, prefiriendo para eliminar el agua de las plantas en lugar de la manipulación de la planta.

Las capacidades de combate de este estilo parecen ser muy precisas, ya que Tho, Due, y otros Maestros de la Tribu del Pantano han utilizado este estilo único en batalla, haciendo movimientos perceptibles con el pie, además de mover sus brazos en la posición deseada dirección para protegerse de cualquier daño antes de caminar y realizar un movimiento elegante de perforación para atacar.

Estilo del pro-Control[]

Después de setenta años, el arte del Agua Control ha cambiado mucho. Los Maestros comenzaron a adaptar y desarrollar nuevas técnicas. Un cambio en particular fue el desarrollo del pro-Control. Debido a las reglas que obstaculizan de este juego, los estilos de los Maestros Agua «Adaptados a la altura. Por ejemplo, los Maestros Agua se limitan al uso de corrientes continuas de agua. Para compensar, se han modernizado para incluir principalmente una pitada corta y bloqueo.

Un cambio notable en la técnica es un uso más frecuente de la parte inferior del cuerpo en el control. Originalmente, la parte inferior del cuerpo no se utilizó de manera significativa en el Agua Control. Sin embargo, el pro-Control ha permitido a algunos Maestros Agua, como el Avatar Korra, el uso de altos tiros arqueados a corrientes directas de agua.

Otra nueva técnica del Agua Control es que también un poco alejado de la gracia tradicional y más en la rapidez del ataque. Con reminiscencias de Fuego control, los Maestros Agua utilizan a menudo fuertes y rápidos, como doblar puñetazos, permitiendo a los jugadores a permanecer ligeros sobre sus pies y es capaz de esquivar los ataques entrantes en el campo.

Las capacidades de combate de esta técnica son mucho más diverso que el de las otras técnicas. Esto se debe principalmente a toda la base del pro-Control siendo a luchar. Korra se ha visto luchar con eficacia, la aplicación del estilo del Agua Control en el pro-Control contra una variedad de enemigos.

Curación[]

Artículo principal: Curación
Katara curando sus manos

Katara usando el agua como un medio para sanar sus manos por primera vez.

Cada una de las cuatro disciplinas del control de los elementos contiene una sub-habilidad única sólo para ciertos Maestros de cada elemento. Los Maestros Agua, en particular poseen la habilidad de curar heridas redireccionando los pasos de energía (o chi) a través del cuerpo, usando el agua como catalizador. Físicamente, esto restablece las propiedades de los cuerpos que están compuestos básicamente de este elemento, así como los seres humanos.

Agua de los espíritus

Agua de los espíritus que Katara usó para revivir a Aang.

Aunque la curación es poderosa, el Agua Control no puede curar todo tipo de males como las complicaciones asociadas con el nacimiento de la Princesa Yue o las heridas sufridas por Jet, aunque pudo verse como Katara usó el agua de los espíritus para revivir a Aang. Antes de la intervención de Katara en la Tribu Agua del Norte, esta habilidad era la única forma de Agua Control que las mujeres podían aprender, debido a la tradicional cultura machista de la tribu. Con el pasar del tiempo, esta habilidad se generalizo a tal punto de que tanto hombres y mujeres por igual podían aprenderla. Un ejemplo de esto es que en la Epoca del Avatar Korra,se pueden encontrar Maestros Agua masculinos desempeñándose como sanadores.

Debilidades[]

Una gran debilidad para los Maestros Agua es su necesidad de una fuente externa de agua, aunque un Maestro Agua bastante experimentado puede tomar Agua de la atmósfera o del suelo o de su propio sudor. Debido a esto, los Maestros Agua que viajan deben llevar una cantimplora con Agua. Una segunda vulnerabilidad es la necesidad de utilizar los brazos para controlar el agua. Esto deja al Maestro Agua vulnerable cuando no puede utilizar las manos y/o brazos, o si su flujo de chi es bloqueado en los brazos. Aun así, se ha visto que también puede hacerse Agua Control con partes bajas del cuerpo, — como cuando Katara fijó sus pies en el hielo durante su batalla con el Maestro Pakku — pero otra técnica con la parte baja se encuentra en los pergaminos que Katara robó, del cual ambos Aang y Katara aprenden el látigo de agua.

Otra debilidad del Agua Control es depender de la Luna (véase Espiritualidad y Agua Control). Ya que los Maestros Agua ganan poder con la Luna (con el cenit de sus poderes cuando hay luna llena), la ausencia de la Luna resulta en la pérdida total de la habilidad del Agua Control.

Aquí se deja una lista para todas las habilidades conocidas de los Maestros Agua:

Fuente de agua externa: Un Maestro Agua adquiere una importante ventaja o desventaja sobre Maestros de otra función de la cantidad de agua en la zona. Los enemigos son capaces de tomar ventaja de esto alejándolos de fuentes de agua. Como resultado, los Maestros Agua viajan a menudo llevando una piel de agua con ellos en todo momento. Los Maestros Agua son capaces de extraer agua de las plantas, en última instancia, matando a las plantas, e incluso el agua se condensa el vapor de la nada.

Encuadernación: El Agua Control es casi enteramente dependiente del movimiento de los brazos del Maestro, todo lo contrario a la Tierra Control, que en su mayoría se utiliza la parte inferior del cuerpo. Esto deja al Maestro Agua vulnerable cuando él o ella está obligado a manos o ha tenido el flujo de chi bloqueado en los brazos. El Agua Control se puede realizar con la parte inferior del cuerpo, como cuando Katara anclo sus pies con hielo durante su lucha contra el Maestro Pakku, o cuando se crea un trozo de hielo para utilizarla como una tabla de surf en la lucha contra una serpiente marina gigante. Otra técnica es la parte inferior del cuerpo que se describe como desplazarse en el Agua Control por Katara, de la que tanto ella como Aang aprendieron esa técnica llamada el látigo de agua. Sin embargo, Katara usó sus pies cuando ella luchó contra los Maestros Tierra de guardia en el Palacio Real, la realización de una de las más grande que lo normal al látigo de agua. Hama también brevemente le dice a Katara cómo la prisión de la Nación del Fuego protege atado los brazos de los Maestros Agua "cada vez que se les dio a beber Agua, haciendo incapaz hacer Agua Control en su impotencia".

Luna Roja

Eclipse Lunar producido por el Almirante Zhao cuando captura y posteriormente asesina al Espíritu de la Luna.

Eclipse Lunar: Otra debilidad del Agua Control es su dependencia de la luna (ver más abajo). Aunque los Maestros Agua ganan su poder de la luna (con el Agua Control en su cenit durante las lunas llenas), la ausencia de la luna durante un Eclipse Lunar da los resultados en una pérdida completa de la capacidad del Agua Control.

Estado emocional: El poder de un Maestro Agua proviene de la energía vital interna, "chi". Debido a esto, un Maestro Agua en alimentación está conectado a su estado emocional actual. Si un Maestro Agua sin experiencia llegara a perder su temperamento, su fuerza de Agua Control se intensifica, pero a su vez, el Control se pierde. Aunque esto tiene el potencial de ser muy peligroso en un Maestro Agua con poca o ninguna formación, sino que también sirve como una bendición para una juerga con una formación adecuada y experiencia, así como el equilibrio sobre sus emociones.

Superación de las debilidades[]

Algunas de las debilidades del Agua Control estándar pueden ser superadas por expertos Maestros del Agua Control. En ambientes sin Agua un Maestro puede sacar las partículas del agua de las nubes, el Aire e incluso fuera de los organismos vivos, como las plantas y los árboles. El inconveniente es que si se elimina el agua de un organismo vivo, se marchitará y morirá. También se puede obtener de los órganos propios de un Maestro en su caso, por el sudor o la saliva. La cantidad de agua capaz de ser eliminada del Aire variará en función de las condiciones climáticas. Debido a que sólo una pequeña proporción de la atmósfera del planeta contiene Agua gaseosa, estas cantidades serían muy limitadas, incluso en el mejor de los casos. Sin embargo, la cantidad de agua puede ser suficiente para formar un arma utilizable, tales como garras de hielo, que no necesita una gran cantidad de agua para formar.

Símbolo elemental[]

EmblemaAguaControl

Símbolo del Agua Control.

El símbolo del agua y el Agua Control es un círculo con el dibujo de una ola en su interior, con tres crestas en espiral, terminando en tres líneas onduladas representando el agua. También muestra como los espíritus del océano y la luna trabajan juntos. Este símbolo se usó en el collar que usaba Katara, originalmente hecho por el Maestro del Agua Control, el Maestro Pakku para la abuela de Katara, Kanna, como collar de compromiso ya que en la Tribu Agua del Norte en vez de dar anillos daban collares.

Espíritualidad y Agua Control[]

La leyenda dice que la luna fue la primera Maestra Agua. Nuestros ancestros vieron cómo empujaba y halaba las olas y aprendieron cómo hacerlo ellos mismos... Nuestra fuerza viene del Espíritu de la Luna, nuestra vida viene del Espíritu del Océano. Ellos trabajan juntos para mantener el balance.

Así como la Luna controla las mareas, los Maestros Agua mueven el agua usando su chi para igualar el empuje gravitacional. Por esto, el Agua Control de los Maestros Agua es más fuerte durante la noche, en especial durante la luna llena, y se pierde el poder durante un eclipse lunar. El Agua Control también es mejor cuando esta lloviendo. Esto se debe a que el agua que llueve es nada más que Agua que se evaporó del océano y cae a la Tierra nuevamente.

La leyenda también dice que Tui (que significa "empujar") el Espíritu de la Luna, y su compañero simbiótico, La (que significa "halar"), el Espíritu del Océano, dejaron su inmortalidad atrás para formar parte del mundo físico. Así, la forma mortal de estos dos espíritus son dos peces koi que están dando vueltas uno tras otro infinitamente en un estanque, en el Oasis de los Espíritus en la ciudad capital de la Tribu Agua del Norte.

La relación "empujar y halar" entre la gravedad de la luna y la inercia del agua es representado por el Yin y el Yang. El Espíritu de la Luna es un koi blanco, con una marca negra en la frente, mientras que el Espíritu del Océano es un koi negro, con una marca blanca en la frente, simulando las dos fuerzas primarias.

Sin el equilibrio de estos dos aspectos espirituales, se pierden los poderes del Agua Control. Esto fue mostrado cuando Zhao asesinó al Espíritu de la Luna, Tui, durante la invasión de la Nación del Fuego al Polo Norte. La Luna desapareció del cielo, el balance del mundo se rompió, y los Maestros Agua que defendían la ciudad perdieron su poderes.

La Flota de la Armada de Fuego fue luego derrotada cuando Aang entró en Estado Avatar y se combinó con el espíritu del océano para formar una gigantesca criatura hecha de agua, que derrotó los barcos de la Nación del Fuego. El balance fue restablecido cuando Yue, quien había recibido parte de la vida de Tui al momento de su nacimiento, le devolvió el favor al regresarle la vida al pez koi.

Conexión[]

El Agua Control se basa en un estilo de Tai chi, específicamente el estilo Yang. Es un arte marcial chino que cuenta con movimientos lentos y formas elegantes que evocan la sensación del agua que fluye.

Al igual que el tai chi, la ventaja principal de un Maestro Agua es la facilidad con la que él o ella puede controlar a su oponente, y no simplemente les perjudican. Ambas artes se vieron influidos por las prácticas curativas antiguas, la gente canaliza sus "caminos" de energía dentro de sí mismos a las áreas del cuerpo donde la curación era necesario. También comparten un enfoque específico: la alineación del cuerpo, la respiración y la visualización. Por último, un Maestro Agua normalmente se puede encontrar que la suavidad y la respiración son más eficaces para su capacidad de agresión dura, al igual que un practicante de tai chi hace.

El estilo de pro-control se asimila a las artes marciales mixtas, tal como se puede ver por la gran variedad de técnicas que se emplean de forma específica en este deporte.

Maestros Agua notables[]

† indica que murió durante la serie.
C indica que es curandero.
P indica que es un Maestro planta.
S indica que es un Maestro sangre.

Avatar: La Leyenda de Aang[]

La Leyenda de Korra[]

Curiosidades[]

  • Más Maestros Agua nacen durante la temporada de invierno que en cualquier otra época del año.
  • Las tres sub-habilidades del Agua Control fueron desarrolladas por una tribu diferente: La curación por la Tribu del Norte, la Planta Control por la Tribu del Pantano, y la Sangre Control por una Maestra Agua del Sur.
  • Este es el primer control visto, incluyendo a un lado o la secuencia de apertura. Katara usa Agua Control cuando trató de pescar.
  • Katara es la única que aparece en pantalla para haber utilizado las tres sub-habilidades.
  • El Agua Control es el único arte de control que no proviene de animales, como los Maestros Agua que aprendieron su elemento con la observación de como tira y empuja la Luna y el Océano. Sin embargo, los Espíritus de la Luna y el Océano tomaron la forma de peces koi, con lo que la fuente del Agua Control hace algo similar a las otras artes de control.
  • De acuerdo con "Avatar Extras", durante la producción de "La Titiritera", Hama utiliza la técnica para almacenar temporalmente a Katara cuando se refiere jocosamente como el "dejar de golpear a ti mismo" con la técnica.
  • El tallado del Collar de Katara es un partido muy similar al símbolo del Agua Control.
  • El "Látigo de agua" consiste en movimientos idénticos a una forma de Tai Chi conocida como el formulario "Single Whip".

Véase también[]

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