Fandom

Avatar Wiki

Lista de cómics de Avatar: La Leyenda de Aang

1.698páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Este artículo es sobre el mundo real.
Cubierta del libro de Free Comic Book Day.png

Cubierta del libro de Free Comic Book Day.

Los Cómics de Avatar son cómics oficiales dados a conocer en la revista de Nick y después en nickmag.com. Son publicaciones visuales que describen hechos y situaciones que no se ven en la serie, sino que se producen durante las pausas entre los episodios.

Algunos revelan cierta información clave referente a la historia tal como la cita de Joo Dee como el Gran Secretario de Ba Sing Se y el método exacto de cómo el Equipo Avatar obtuvo un buque de la Nación del Fuego, que se utilizo en las primeras etapas del tercer libro.

Varios otros cómics también participan de la liberación de nueva información sobre personajes canónicos. Por ejemplo, el cómic los Días del Dragón muestra una imagen de Kuzon, un personaje anteriormente mencionado por Aang, pero nunca fue visto durante la serie.

Libro Uno: AguaEditar

Entrada promocional de Las aventuras perdidas.jpg

Entrada promocional de Las aventuras perdidas

Calma AbejaEditar

Artículo principal: Calma Abeja
  • Historia: Josh Hamilton y John O'Bryan.
  • Arte: Ridge Justin.
  • Color: Hye-Jung Kim.
  • Rotulación: Clem Robins.

El Equipo Avatar se pierde en el bosque, con sólo un amplio conocimiento de donde están, cuando de repente un escorpión abeja vuela sobre la nariz de Aang. Aang tiene una conexión especial con la naturaleza, tiene un poco más de "naturaleza" para cubrir todo su cuerpo. Katara dice que los Escorpiones-abejas no es el más amable de los insectos, pero convencido de que los Escorpión-abejas no le pican, no se mueve ni hace ruidos fuertes. Hasta que Momo, asustado por Aang, grita haciendo que se preparan para picar a Aang. Aang rápidamente usa Aire Control para alejar a las abejas fuera de él, pero luego perseguido mientras que en su Planeador. Después de sacarlos de su camino con Aire Control, luego se encontraron con un soldado de la Nación del Fuego. El soldado amenaza a Aang con una espada, hasta que él le aviso a Aang que tenia otra abeja en la camisa. El insecto entonces vuela en la nariz del soldado, dejando al soldado asustado, mientras que Aang sale corriendo. 

Guerra de AguaEditar

Artículo principal: Guerra de Agua
Guerra de Agua.png

Guerra de Agua

  • Historia: Tim Hedrick.
  • Arte: Ridge Justin.
  • Color: Hye-Jung Kim.
  • Letras: Comicraft.

Después de ver a dos niños lanzando globos de agua a inocentes peatones en un mercado del Reino Tierra, Katara decide utilizar su Agua Control para enseñar a los niños una lección. Después de fingir ser otro transeúnte inocente, Katara esperó a que los niños tiraran globos de agua. Rápidamente se los devuelve, sorprendiendo tanto a los niños y aldeanos. Con otro rápido movimiento, se envía una gota grande de agua hacia los chicos, y lo utiliza para empapar de agua a lo niños. Katara, siendo aplaudida por los demás ciudadanos en el mercado, exclama que sólo un imbécil podría impugnar a una maestra agua a una guerra de agua. Mientras dice esto, Sokka se ve a escondidas detrás de ella, llevando un globo de agua cargado para lanzarselo.

¡No lo Arruines!Editar

Artículo principal: ¡No lo Arruines!
  • Historia: Alison Wilgus
  • Arte: Elsa Garagarza
  • Color: Wez Dzioba
  • Letras: Comicraft

Aang despierta con un caso de resfriado, lo que hace estornudar y volar a sí mismo en el aire cada vez que sucede. Katara ofrece una solución, una baba especial, que la ayudó cuando ella era una niña. Aang se niega, mientras que el estornuda durante más tiempo, los soldados de la Nación del Fuego detectan a Aang y lanzan una bola de fuego. Los soldados le siguen la pista al campamento de la banda, y apenas pudieron escapar. Esa noche, Aang se ve atado con la baba en el pecho. Sokka empieza a burlarse de Aang.

ReliquiasEditar

Reliquias.png

Reliquias

Artículo principal: Reliquias
  • Historia: Johane Matte y Hamilton Josué
  • Arte: Johane Matte
  • Color: Hye Jung Kim.
  • Letras: Comicraft

El Equipo Avatar llega a un pueblo pequeño durante su viaje a la Tribu Agua del Norte con el fin de obtener suministros. Una vez allí, Aang conoce a un comerciante que intenta venderle una antiguo collar. El mercader le informa que el collar no es en realidad antiguo, y el vendedor había negociado recientemente para los suministros medicinales. Aang descubre que el collar viene de las cuevas de las montañas y, mientras que Katara y Sokka están durmiendo, se escabulle con el fin de investigar. En la cueva, Aang descubre muchos artefactos Nómadas Aire, pero Zhao aparece rápidamente y captura a Aang y le enseña a el comerciante que le ayudó a atraerlo a la cueva. Sin embargo, utilizando los artefactos en la cueva Aang logra liberarse y volver con Katara y Sokka, quienes lo han estado buscando.

Carrera de FrutasEditar

Artículo principal: Carrera de Frutas
  • Historia: Brian Ralph
  • Guión: Brian Ralph
  • Arte: Brian Ralph
  • Color: Brian Ralph
  • Rotulación: Ninguno

Momo se encuentra con un puesto de fruta con fruta fresca. En sus intentos de recuperar algunos, es perseguido por el enloquecido alrededor del dueño. Momo eventualmente se burla de la bestia y consigue su fruto.

Libro Dos: TierraEditar

Sueño Control Editar

Artículo principal: Sueño Control
  • Historia: Joshua Hamilton
  • Guión: Joshua Hamilton
  • Arte & Color: Joaquim Dos Santos & Hye-Jing Kim
  • Rotulación: Clem Robins

Mientras el Equipo Avatar está dormido acampando en el bosque, Aang empieza a soñar con montar un animal en el cielo y en el océano. Esto termina causando que su cuerpo haga que él comience a manipular la Tierra Control, el aire y el agua a su alrededor. El grupo se levanta y trata de superar el poder de su flexión, hasta que Aang despierta, sin darse cuenta de lo que había sucedido.

LeccionesEditar

Artículo principal: Lecciones
  • Historia: Johane Matte.
  • Guión: Johane Matte.
  • Arte y Color: Johane Matte y Wes Dzioba.
  • Rotulación: Comicraft.

Toph intenta enseñar a Aang para escuchar a la tierra, mientras que intenta conseguir que Sokka permanesca fuera de su camino. que Sokka cumple, pero al final se mete en una pelea con Momo y Appa que le hace correr tras los dos, y gracias a la capacidad de Toph, esto comienza a ella ensordecer. Luego la maestra tierra crea una enorme columna de roca debajo de él, lo que hace que este atrapado a decenas de metros de altura. Más tarde ese día, se demuestra que todavía está atascado, y Toph no lo deja hasta que aprenda la "lección" que se aprende.

Sokka, el AvatarEditar

Artículo principal: Sokka, el Avatar
  • Historia: Joshua Hamilton.
  • Guión: Joshua Hamilton.
  • Arte y Color: Justin Ridge y Sno Cone Studios.
  • Rotulación: Comicraft.

Durante su visita a una aldea, Sokka pretende ser el Avatar para impresionar a una chica. La niña exclama a sus paisanos que ha cumplido con el Avatar, y pronto, el pueblo es consciente de la presencia del Avatar. Pero más tarde, los rinocerontes ásperos llegan, tratando de capturar al Avatar. Aang, Katara y Toph se doblan con rapidez a derrotar a los rinocerontes ásperos, y Sokka se apresura a tomar el crédito por la victoria. Sus "habilidades" para impresionar a la chica aún más. Los extremos cómicos con Katara, Toph y Aang enojados y listos para exponer que Sokka es un fraude, atacándolo con la flexión.

TriviaEditar

  • Mientras que en el show, Ogodei normalmente luce una cadena bogo y Kahchi típicamente maneja una alabarda. Sin embargo, Kahchi captura a Sokka con una cadena bogo y Ogodei se muestra luchando con una alabarda en este cómic.

La Mugre Sólo Es SuperficialEditar

Artículo principal: La Mugre Sólo Es Superficial
La Mugre solo es Superficial 1.jpg

La Mugre Sólo Es Superficial.

  • Historia: J. Torres.
  • Guión: J. Torres.
  • Arte y Color: Gurihiru.
  • Corructor: Comicraft.

En algún momento durante su viaje, el Equipo Avatar decide descansar en una laguna aislada del Reino Tierra. Una vez allí, Katara, Sokka y Aang aprovechan la oportunidad para bañarse y lavar la ropa sucia, aunque Toph simplemente canta melodías sobre germenes, negándose a lavarse. Katara trata de convencer a Toph a unirse al resto de ellos y relajarse en el agua, pero Toph declina la oferta, afirmando que una capa de tierra saludable es beneficioso para cualquier maestra tierra. Dejando a su otra opción, Katara utiliza Agua Control, para suspender a Toph en el aire para hacer que el agua absorbaabsorva lo sucio. Toph entra en pánico, exclamando que no sabe nadar, y que ella se está ahogando. Katara divide el agua para que Toph sienta tierra firme. Toph se retuerce en el barro, la suciedad del traje limpio de todo el mundo, para gran disgusto de Katara.

Divididos CaemosEditar

Artículo principal: Divididos Caemos
Poster de Divididos nos caemos.png

Divididos Caemos

  • Historia: Frank Pittarese
  • Guion: Frank Pittarese
  • Arte: Justin Ridge
  • Color: Hye Jung Kim y Wez Dzioba
  • Rotulación: Comicraft

El Equipo Avatar se separa en su viaje a Cañón Hiroku cuando se reúnen varios huérfanos. A golpes de tormenta, Katara, Aang, Sokka, Toph y Momo caen fuera de Appa, así como todas sus cosas, incluyendo el boomerang de Sokka y la bolsa de dormir. Aang trata de encontrar su camino de regreso a la banda, pero es perseguido por una Víbora-murciélago. Sokka y Katara son acorralados por huérfanos, lo que tienen las armas de Sokka. Katara usa Agua Control para intimidar a los huérfanos, lo que hace que devuelvan las armas de Sokka. Mientras tanto, Toph (con Momo) está en una torre en la que la tratan "como una princesa" por una mujer que se hace llamar "abuela" quien viste un traje para Toph extravagante y la alimenta de escarabajo del gusano de sopa. Katara y Sokka llegan a la torre, más tarde se unió a Aang que malinterpreta la abuela como una amenaza. Entonces Katara descubre una imagen de los huérfanos y se da cuenta de que la torre es un orfanato. Appa está en el patio. Al salir, todos ellos son alimentados con escarabajo del gusano de sopa.

Alcancen a TophEditar

Artículo principal: Alcancen a Toph
Rearch for the Toph.jpg

Alcancen a Toph

  • Historia: J. Torres
  • Guion: J. Torres
  • Arte & Color: Corey Lewis
  • Rotulación: Comicraft

Una sesión de entrenamiento se produce entre los miembros del Equipo Avatar. Aang, Katara y Sokka vs. Toph, al final, Toph gana. En primer lugar, Toph lucha con Aang y lo lanza con un "brazo de tierra". Katara intenta usar Agua Control a Toph, pero sólo hace que la tierra se convierta en barro, y Toph entierra a Katara en la arena. Sokka arroja el boomerang a Toph y trata de atacar con su espada, pero Toph los derriba con una piedra.

Es NaturalEditar

Artículo principal: Es Natural
It's only natural.png

Es Natural

  • Historia: Johane Matte & Josh Hamilton.
  • Arte: Johane Matte.
  • Color: Wes Dzioba.
  • Rotulación: Comicraft.

Tras la caída de Ba Sing Se, el Equipo Avatar (con Aang en estado de coma),el Rey Tierra Kuei y Bosco están acampando en el bosque. Sokka, comenzando a molestarse con la forma consentida de Bosco de hacer sus cosas, trata de enseñar a Bosco cómo sobrevivir en el bosque como un oso. Después de muchos intentos fallidos de recolección de miel, pesca, y la búsqueda de refugio, el Rey Kuei decide por él y que Bosco se embarcó en una aventura en el disfraz para que pueda aprender algunas cosas sobre el mundo.

Volviendo a casaEditar

Artículo principal: Volviendo a casa
Going Home Again.png

Volviendo a casa

  • Historia: Aaron Ehasz, May Chan y Kattie Mattila.
  • Guion: Kattie Mattila con Alison Wilgus.
  • Arte: Amy Kim Ganter.
  • Color: Wes Dzioba.
  • Rotulación: Comicraft.

Tras la caída de Ba Sing Se, la princesa Azula decide volver a casa a la Nación del Fuego con el príncipe Zuko y en prisión Iroh. Zuko, sin embargo, se niega. Azula y Ty Lee forman un plan para convencerlo de irse con ellos.

El PuenteEditar

Artículo principal: El Puente
El Puente.png

El Puente

  • Historia: Josh Hamilton & Tim Hedrick con Aaron Ehasz
  • Guion: Frank Pittarese
  • Arte & Color: Reagan Lodge.
  • Rotulación: Comicraft.

Katara escribe en su diario, que detalla los acontecimientos que le ocurrieron a ella y la banda después de la caída de Ba Sing Se y el Reino Tierra. El Equipo Avatar, El Duque, Pipsqueak, y algunos miembros de la Tribu Agua abandonan su flota de barcos y capturan un barco Nación del Fuego. Se disfrazan como soldados de la Nación del Fuego y pasar a través de una barricada. Aquí es donde se enteran de la creencia de que Aang murió en Ba Sing Se. Mientras tanto, Katara intenta todo lo posible para sanar Aang.

Libro Tres: FuegoEditar

Tapa de Ingreso a la Nación del Fuego.png

Tapa de los cómics del Libro Tres: Fuego.

Soldado FuegoEditar

Artículo principal: Soldado Fuego
Private Fire Part 1.jpg

Soldado Fuego

  • Historia: Josh Hamilton.
  • Guión: Josh Hamilton.
  • Arte: Johane Matte.
  • Color: Wes Dzioba.
  • Rotulación: Comicraft.

Con el fin de obtener información interna sobre la Nación del Fuego, Sokka decide unirse al ejército de la Nación del Fuego, adoptando el nombre de Wang Fuego. Al enterarse de que los nuevos reclutas iban a ser enviados a la primera línea, corre de vuelta a la cueva donde Aang y los demás se escondían, perseguido por los soldados. En última instancia, Katara, Sokka y Aang hacen que suene como una pelea que está pasando en la cueva, mientras que Toph hace un agujero para que puedan escapar en Appa. Las cuevas entonces son demolidas, y los soldados lloran por "Wang Fuego", a quien creen que está muerto.

Animales NocturnosEditar

Artículo principal: Animales Nocturnos
  • Historia: Katie Mattila
  • Arte: Justin Ridge
  • Color: Wes Dzioba
  • Rotulación: Comicraft

Momo despierta a Appa para ir un por un mango de medianoche sólo para ser descubierto por dos soldados de la Nación del Fuego. Appa y Momo ahuyentan a los dos y disfrutan del festín que recogieron. El Equipo Avatar comienza a comer las sobras que Appa y Momo dejaron la mañana siguiente, y agradecen a un Sokka desconcertado por recogerlos. Sokka luego regaña al par por seguir durmiendo.

Día de Chicos AfueraEditar

Artículo principal: Día de Chicos Afuera
Boys' Day Out.png

Día de Chicos Afuera

  • Historia: Alison Wilgus
  • Arte y Color: Gurihiru
  • Rotulación: Comicraft

Toph y Katara, disfrazadas de chicos, se cuelan en un bar de la Nación del Fuego ruidoso en un intento de probar la resistencia de Katara Toph. Las cosas se ponen fuera de control, sin embargo, cuando Katara comienza a iniciar peleas con otras personas, y Toph tiene que arrastrarla fuera de la barra.

Juego en la Isla EmberEditar

Artículo principal: Juego en la Isla Ember
Ember Island Arcade.png

Juego en la Isla Ember

  • Historia: Corey Lewis
  • Arte: Corey Lewis
  • Color: Corey Lewis
  • Rotulación: Comicraft

Zuko, Azula, Mai y Ty Lee visitan el lugar de juegos de la Isla Ember y juegan al Maestro Callejero. El juego consiste en muñecos guerreros que son controladas por varillas de metal para atacar a su oponente. Zuko y Azula juegan una versión de Avatar, jugando Azula con el muñeco de Aang y Zuko interpretándose a sí mismo. Azula utiliza Fuego Control para hacer un super ataque. Después de ver esto, Zuko trata de hacer lo mismo, pero en su lugar explota el juego.

Asesino de MonstruosEditar

Artículo principal: Asesino de Monstruos
  • Historia: J. Torres
  • Arte y Color: Gurihiru
  • Rotulación: Comicraft

Tratando de ganar dinero para la cena, Sokka se compromete a "matar" a Appa, a quien los aldeanos piensan que es un monstruo, sin embargo, termina frente a un oso armadillo gigante en su lugar. Huyendo a encogerse de miedo, es Appa quien salva el día y gana los objetos valiosos en el final.

El Hombre Combustión en un TrenEditar

Artículo principal: El Hombre Combustión en un Tren
Combustion Man on a Train 1.jpg

El Hombre Combustión en un Tren

  • Historia: Alison Wilgus y Lumumba Rawles
  • Arte: Tom McWeeney
  • Color: Wes Dzioba
  • Rotulación: Comicraft

Aang y Sokka acuerdan en acompañar a la joven Sho en un viaje en tren a la casa de su abuela. Ellos obtienen más de lo que esperaban, sin embargo, cuando el asesino mortal conocido como el Hombre Combustión aparece. Mientras Sokka se dirige a detener el motor del tren, Aang le enseña a Sho a respirar con calma mientras se enfrenta al asesino encima del tren. Después de haber derribado al Hombre Combustión, Aang escucha a Appa y lleva a Sho a su destino.

Espada ControlEditar

Artículo principal: Espada Control
Espada Control.png

Espada Control

  • Historia: J. Torres
  • Guión: J. Torres
  • Art & Color: Gurihiru
  • Rotulación: Comicraft

Sokka desafia a Zuko a un duelo de espadas, Espada Control, cosa que Aang trata de detener sin éxito. Zuko logra derribarlo; Sokka se levanta enseguida, lanzandole su espada y sin resultados: Empezando a hacer trampa envía su Boomerang a la cabeza de Zuko.

No se Admiten MaestrosEditar

Artículo principal: No se admiten Maestros
No Benders Allowed.png

No se admiten Maestros

  • Historia: J. Torres.
  • Arte y Color: Gurihiru.
  • Rotulación: Comicraft.

En el Templo Aire del Oeste, los Maestros del Equipo Avatar y Haru dejan a Sokka, Teo, y a El Duque atrás para hacer algunas tareas domésticas, mientras que ellos van a practicar su Control. Sintiéndose excluido, Sokka inicia un nuevo club, el "Club Boomerang sin Control", fundado específicamente para excluir Maestros, ya que sólo los no Maestros pueden unirse.

El Amor es un Campo de BatallaEditar

Artículo principal: El Amor es un Campo de Batalla
Love Is a Battlefield.png

El Amor es un Campo de Batalla

  • Historia: J. Torres.
  • Arte y Color: Gurihiru.
  • Rotulación: Comicraft.

En el Templo Aire del Oeste, Aang desea hablar con Katara sobre el beso que los dos compartieron durante el Día del Sol Negro, pero ella no se atreve.

Días del DragónEditar

Artículo principal: Días del Dragón
Dragon Days.png

Días del Dragón

  • Historia: Alison Wilgus
  • Arte: Johane Matte (marcos) & Tom Mcweeney (recuerdo)
  • Color: Wes Dzioba
  • Rotulación: Comicraft

Aang le dice a Zuko de sus aventuras con Kuzon buscando dragones cien años antes de los acontecimientos de la serie, cuando el dúo salvó un huevo de dragón de los cazadores furtivos.

Tiempo de JuegoEditar

Artículo principal: Tiempo de Juego
Game Time 1.jpg

Tiempo de Juego

  • Historia: Katie Matilla.
  • Arte: Ridge Justin.
  • Color: Hye Jung Kim.
  • Rotulación: Comicraft.

El Equipo Avatar trata de pasar el tiempo cuando Sokka sugiere jugar al las escondidas, también llamado esconderse y buscar, a lo que Zuko dice que odia los juegos. Sokka se pone su uniforme de detective mientras la banda corre para encontrar un lugar escondido. Sokka engaña a Momo para que saliera de su escondite con un melón y lo suma a la partida de búsqueda. Entonces comienza a utilizar a Momo para encontrar el resto del equipo. Zuko ataca a Sokka pensando que el juego es "esconderse y gritar" y luego Sokka corrige a Zuko, a lo que Zuko repite que odia los juegos. Al anochecer, Sokka vuelve intrigado ya que no puede encontrar a Toph. Sokka se encuentra en una roca pensando en su situación cuando Toph rompe la roca debajo de él y clama: "¡No puedo soportarlo más! Lo siento ... Pero realmente necesitas limpiar esos pies tuyos ... ¡apestan!"

Bumi vs Toph, Round 1Editar

Artículo principal: Bumi vs Toph, Round 1
Bumi vs Toph, Round One .png

Bumi vs Toph, Round 1

  • Historia: Joshua Hamilton y Johane Matte.
  • Arte: Johane Matte.
  • Color: Hye-Jing Kim.
  • Rotulación: Comicraft.

En el Campamento de la Orden del Loto Blanco, Bumi y Toph tienen un duelo de Tierra Control para decidir quien es el "Maestro Tierra más grande de todos los tiempos". Mientras la lucha se desarrolla con Sokka como árbitro, la Orden y Zuko escuchan sonidos destructivos y asumien que es un ataque. Ellos ven el duelo y lo detienen diciendo que su objetivo mientras se encontraban en el campamento era permanecer ocultos de la Nación del Fuego.

Novelas gráficas Editar

Trilogía La Promesa Editar

Artículo principal: La Promesa
La Promesa tapa dura.png

Portada en tapa dura de La Promesa.

"La Promesa" es la trilogía de cómics continuando la historia de los eventos ocurridos en Avatar: La Leyenda de Aang. Principalmente establecida un año después de la conclusión de la serie original, en la trilogía de La Promesa se detallan las aventuras del Avatar Aang y sus amigos poco después de la Guerra de los Cien Años y proporciona un nexo a la serie La Leyenda de Korra.

La Promesa Parte 1 Editar

Artículo principal: La Promesa Parte 1

La historia de un mundo aprendiendo los caminos de la paz después de una los de los Cien años. Es una lección difícil, la amenaza de romper la amistad del Avatar Aang y el Señor del Fuego Zuko, además de sumir al mundo en una guerra de nuevo.

La Promesa Parte 2 Editar

Artículo principal: La Promesa Parte 2

Zuko intenta utilizar los conocimientos que obtuvo al hablar con Ozai en la primera novela de la trilogía. Aang trata de evitar una guerra que se avecina, mientras Sokka intenta ocuparse de los aprendices de Toph.

La Promesa Parte 3 Editar

Artículo principal: La Promesa Parte 3

El Movimiento de Restauración de la Armonía no trae la paz, y las cuatro naciones se sumergen de nuevo en guerra. Aang tiene que de alguna manera reparar la grieta entre Zuko en el medio de la batalla, o arriesgarse a ser presionado para matar al renegado de Señor del Fuego al parecer. El destino de Yu Dao y el resto de las colonias de la Nación del Fuego está en juego.

Trilogía La Búsqueda Editar

La Búsqueda.png

Portada en tapa dura de La Búsqueda.

Artículo principal: La Búsqueda
  • Historia: Gene Yang
  • Arte y color: Gurihiru
  • Rotulación: Michael Heisler and Comicraft

"La Búsqueda" es una trilogía que se centra principalmente en el misterio que rodea a Zuko sobre su madre, Ursa. También revelará qué tipo de efecto de encarcelamiento en una institución mental de la Nación del Fuego y los efectos que esto ha tenido en élla.

La Búsqueda Parte 1 Editar

Artículo principal: La Búsqueda Parte 1

Zuko hace un trato con Azula, liberándola de la institución mental, a cambio de su ayuda en su búsqueda para encontrar a su madre. Los dos se exponen en un viaje hacia Hira'a con Aang, Sokka y Katara, pero las tensiones entre el grupo y los peligros en el camino podrían poner fin a su búsqueda antes de que descubran la verdad.

La Búsqueda Parte 2 Editar

Artículo principal: La Búsqueda Parte 2

En busca de su madre perdida hace mucho tiempo, el Señor del Fuego Zuko y su hermana Azula han traído al Avatar Aang y sus amigos a un bosque misterioso, pero lo que descubren dentro pueden ser más de lo que pueden enfrentar, lo que podría dejarlos perdidos para siempre.

La Búsqueda Parte 3 Editar

Artículo principal: La Búsqueda Parte 3

El Avatar Aang viaja al Mundo de los Espíritus para negociar con un antiguo poder, con lo que el Señor del Fuego Zuko cada vez más esta cerca de descubrir la verdad sobre el destino de su madre, y su propio pasado. Mientras tanto, Azula es cada vez más peligrosa, y amenaza con arruinar todo lo que Zuko, Aang, Katara y Sokka se han logrado durante su búsqueda.

Trilogía La Brecha Editar

Artículo principal: La Brecha
Portada La Brecha.png

Portada de tapa dura de La Brecha.

"La Brecha" es una trilogía de cómics que volverá a centrar su atención en Aang, mientras comienza el proceso de creación de Ciudad República, en contraste con La Búsqueda, que se centra más en la Familia Real de la Nación del Fuego. Yang también planea darle un mayor papel a Toph, ya que ha estado ausente durante la trilogía de "La Búsqueda".

La Brecha Parte 1 Editar

Artículo principal: La Brecha Parte 1

El Avatar Aang le pide a sus amigos que le ayuden a honrar el "Festival de Yangchen", una de las mayores fiestas de los Nómadas Aire, que no se ha celebrado en más de cien años. Pero las visita del espíritu del Avatar Yangchen, conducen a Aang a descubrir una refinería conjunta de la Nación del Fuego y el Reino Tierra, qué operan en tierra sagrada de los Maestros Aire ¿Será esta la causa de la contaminación de la zona, o una amenaza mucho más misteriosa esta en marcha?

La Brecha Parte 2 Editar

Artículo principal: La Brecha Parte 2

Los miembros del Equipo Avatar se encuentran en problemas cuando fuerzas misteriosas amenazan con destruir la tierra sagrada de los Maestros Aire. Mientras que Aang viaja al Mundo de los Espíritus en busca de respuestas, Toph se enfrenta a su propio pasado.

La Brecha Parte 3 Editar

Artículo principal: La Brecha Parte 3

Los miembros del Equipo Avatar están en peligro cuando un peligrosamente poderoso espíritu antiguo despierta con venganza y destrucción en su mente. Las relaciones son puestas a prueba y nuevas verdades son reveladas cuando Aang debe decidir si los seres humanos y los espíritus pueden coexistir.

Trilogía Humo y Sombra Editar

Artículo principal: Humo y Sombra

Humo y Sombra pone el foco nuevamente en la Nación del Fuego y la amenaza que representa para el Señor del Fuego Zuko y su familia la Sociedad Nueva Ozai. La primera entrega está programada para salir el 23 de septiembre del 2015, con la segunda el 16 de diciembre.

Humo y Sombra Parte 1 Editar

Artículo principal: Humo y Sombra Parte 1

La Nación del Fuego es amenazada cuando el Kemurikage, figuras misteriosas que se pensaba que sólo existían en leyendas, dicen de una profecía que dice que Zuko debe ser quitado del trono o el país caerá. Aang y sus amigos llevan al Señor del Fuego y a su familia a la Capital de la Nación del Fuego, pero sin que ellos lo sepan, incomodidad surge en la Nación del Fuego mientras la Sociedad Nueva Ozai se prepara para dar un golpe de estado y sus hijos empiezan a desaparecer de sus hogares bajo circunstancias extrañas.

Humo y Sombra Parte 2 Editar

Artículo principal: Humo y Sombra Parte 2

Un conjunto de rebeldes, que se hacen llamar "La Nueva Sociedad de Ozai", planean derrocar al nuevo Señor del Fuego, Zuko, del trono. El padre de su ex-novia, Mai, es el líder de esta asociación.

Humo y Sombra Parte 3 Editar

Artículo principal: Humo y Sombra Parte 3

Cuando hay niños desapareciendo en la Capital de la Nación del Fuego, el Avatar Aang y sus amigos hacen todo lo que pueden para salvarlos. Cuando Azula vuelve a aparece tras haberse ido en el Valle Olvidadizo, el Señor del Fuego Zuko ordena que la capital sea cerrada para poder agarrarla, aunque esto provoca que la gente tenga miedo y hace escándalos por las calles haciendo que el joven príncipe cuestione qué tan lejos está dispuesto a ir para salvar a quienes quiere.

Trilogía Norte y Sur Editar

Artículo principal: Norte y Sur

"Norte y Sur" es una trilogía de cómics situada en el mundo de Avatar, continuando los eventos de "Humo y Sombra". Se centra en Aang que va a ayudar a Zuko con el Kemurikage, Katara y Sokka regresan a la Tribu Agua del Sur, la cual se ha convertido en una ciudad por completo con nadie más que su padre, Hakoda, a cargo.

Norte y Sur Parte 1 Editar

Artículo principal: Norte y Sur Parte 1

Cuando Aang se va a ayudar a Zuko con el Kemurikage, Katara y Sokka regresan a la Tribu Agua del Sur solos. Katara se sorprende al ver que su cuidad amada se ha vuelto una ciudad por completo con nadie más que su padre, Hakoda, ¡a cargo! Una norteña llamada Malina parece estar detrás de todo esto, para que el Norte y el Sur estén más unidos... ¿pero cuáles son sus verdaderas intenciones?.

Free Comic Book Day Editar

Rebound Editar

Portada de Rebound.png

Portada de Free Comic Book Day 2013.

Artículo principal: Rebound

Cuando un hombre joven misterioso comienza a competir por su atención, Mai se pregunta si él es su billete de salida de los vertederos después de su ruptura con el Señor del Fuego Zuko. Poco sabe ella, este hombre tiene un secreto que la va a dirigir a un destino que al menos espera peligro.

Caracolas Editar

Artículo principal: Caracolas

Sokka sigue a Suki mientras da una lección de modales y alienta la fuerza de una joven.

Hermanas Editar

Artículo principal: Hermanas

El Free Comic Book Day del 2015 se centra en Ty Lee y Toph. Aunque ella piensa que las Guerreras Kyoshi son increíbles, Ty Lee se siente desanimada. Toph lo ve y lleva a la bloqueadora de chi a su antiguo circo, donde se reúne con sus seis hermanas.[1]

Historias no-canónicasEditar

Nuevos ReclutasEditar

Artículo principal: Nuevos Reclutas
  • Historia: Dave Roman.
  • Arte: Justin Ridge.
  • Color: Sno Cone Studios con Hye-Jung Kim.
  • Rotulación: Comicraft.

La banda va a una caberna del Reino Tierra local en busca de nuevos reclutas y aliados a unirse a ellos en su lucha contra la Nación del Fuego. Una vez allí, su contacto, un Viejo Hombre llamado Yahshi, presenta a la banda cuatro dobladores únicos:

  • Analay, sombra control.
  • Hiroshi, un Maestro Tierra con un ataque especial de túnel. Él tiene un dragón de piedra llamado Genji.
  • Visola, una maestra agua y especialista en armas. Ella navega en un anillo ola artificial.
  • Riley, la masa de galletas juerga.

El grupo discute si se debe aceptar estos nuevos miembros, sólo para ver que los cuatro chicos se van a formar su propia banda.

TriviaEditar

  • Los personajes de este cómic fueron los ganadores de un concurso de la Revista Nick en el que los lectores diseñado sus caracteres propios del Avatar.
  • Este cómic no es considerado canon ya que se enumeran en la sección "Historias Extras" de Avatar: La Leyenda de Aang - Las aventuras perdidas.

Hora de Gimnasia Editar

Artículo principal: Hora de Gimnasia
Gym Time 1.png

Hora de Gimnasia

  • Historia: Alison Wilgus.
  • Arte: Ethan Spaulding.
  • Color: Wes Dzioba.
  • Rotulación: Comicraft.

Los miembros del Equipo Avatar (Aang, Katara, Toph, Sokka, Suki y Zuko), junto con Azula, Mai, Ty Lee, Haru y Jet están en clase de gimnasia con su maestro, el Avatar Kyoshi. La profesora anuncia que van a jugar los quemado. Aang y Azula son los capitanes de los equipos y comienzan a elegir. Aang elije a Katara, Toph, Sokka y Suki, mientras Azula elije a Ty Lee, Haru y Jet. Entonces sólo había dos personas de izquierda, Mai y Zuko. Zuko, que quería estar en el equipo de Azula, utiliza Fuego Control para que él fuera elegido, pero ella escogió a una Mai indiferente en su lugar. Puesto que todos los equipos estaban completos, Zuko le preguntó qué se suponía que debía hacer, y para su sorpresa, Kyoshi dijo que él iba a ser el balón, lo golpeó con Tierra Control y lo empujó al juego con Aire Control.

TriviaEditar

  • Este cómic no es considerado canon ya que se enumeran en la sección "Historias Extras" de Avatar: La Leyenda de Aang- Las aventuras perdidas.

Precuela a El Último Maestro del Aire: La Historia de Zuko Editar

  • Historia: Dave Roman, Alison Wilgus
  • Arte: Nina Matsumoto

Una hora después del Agni Kai con Ozai, el príncipe Zuko se despierta en una enfermería. El cómic empieza con él corriendo a su habitación, perseguido por Iroh. Sueña con el Agni Kai, gritando violentamente, cuando oye un golpe en la puerta, que él piensa que es Ozai, pero en realidad es su hermana de once años de edad, Azula, que ha venido a burlarse de él acerca de su destierro. Durante eventos posteriores, ella le consigue a Zuko una nave, una tripulación, y que Iroh lo acompañara. Él recorre el Templo Aire del Oeste y visita al Sabio del Fuego Shyu, en busca de información sobre el Avatar.

Referencias Editar

  1. Preview del Free Comic Book Day 2015. Free Comic Book Day. Respondido en mayo 2, 2015.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar