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Cuatro Naciones

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El Mundo Avatar está dividido en Cuatro Naciones, la Tribu Agua, el Reino Tierra, la Nación del Fuego y los Nómadas Aire; cada nación se especializa en un Arte de Control único: Agua Control, Tierra Control, Fuego Control, y Aire Control respectivamente. Una distribución equitativa del poder entre las naciones preserva el equilibrio del mundo, mientras que el aumento o la disminución de la fuerza de una puede generar un desequilibrio perjudicial.

Varios factores determinan la prosperidad de las naciones, tales como el equilibrio político, el éxito económico, el orden social y la espiritualidad. En la historia reciente, una de las mayores amenazas a la estabilidad mundial fue la Guerra de los Cien Años, donde la Nación del Fuego intentó dominar a las demás naciones mediante la fuerza militar. Tras el fin de este conflicto, las relaciones entre los diferentes países mejoraron significativamente, y cada nación tuvo un representante en el Consejo de la República Unida hasta su abolición ocurrida a principios del 171 DG.

Naciones Editar

Tribus Agua 水 Editar

Artículo principal: Tribu Agua
Entrada Tribu Agua del Norte.png

La Tribu Agua del Norte.

Las Tribus del agua son las naciones de Maestros Agua y su gente. Hay tres tribus: la Tribu Agua del Norte, la Tribu Agua del Sur, y la Tribu Agua del Pantano, cuyos habitantes viven en el Polo Norte, el Polo Sur, y el Pantano en el Reino Tierra, respectivamente. Tanto las tribus del norte y del sur tienen un gobierno ejercido por caciques, gobernados por jefes como Arnook y Hakoda, respectivamente. La estructura política de la Tribu del Pantano no es clara. Usan más el ying negativo que el positivo, aunque sus técnicas resultan ser mortíferas. Aprendieron el Agua Control observando como la luna hacia subir y bajar las mareas.

La Tribu del Norte es más fuerte y tiene gran cantidad de Maestros Agua, a diferencia de su tribu hermana. La Tribu Agua del Sur no tenía muchos Maestros Agua y, posteriormente, fue víctima de ataques por parte de la Nación del Fuego. La tribu se vio profundamente afectada por los daños que fueron causados ​​y, finalmente, sólo quedaba una Maestro Agua, Katara. Aunque durante el transcurso del tiempo esta tribu ha sido reconstruida y llego a ser una gran nación, gracias a la ayuda de su tribu hermana y el paso del tiempo.

Reino Tierra 土 Editar

Artículo principal: Reino Tierra
Ba Sing Se.png

Ba Sing Se.

El Reino Tierra es el más grande y diverso de las cuatro naciones, su gente es fuerte y orgullosa, con algunos Maestros Tierra. Su tierra está compuesta por un enorme continente en el hemisferio oriental y varias islas. El Reino Tierra es extremadamente diverso, con montañas, praderas bosques, desiertos, y zonas conquistadas por el hombre, incluida la gran mega-ciudad Ba Sing Se. Debido a la capacidad de Control de su gente, el Reino Tierra puede crear magníficas estructuras de piedra como la ciudad de Omashu.

El Reino Tierra es gobernado en general por un monarca, cuya capital se encuentra en Ba Sing Se. Sin embargo, es evidente que hay regiones más pequeñas y ciudades con su propio gobierno, como Omashu (que fue gobernada por el Rey Bumi, capturada por la Nación del Fuego, y más tarde recapturada de nuevo por Bumi). El Reino Tierra se destaca por usar el ying neutro y su postura para manejar la tierra. Aprendieron la Tierra Control de unas criaturas llamadas tejones topo.

A veces se le conoce como la Nación de la Tierra.

Nación del Fuego 火 Editar

Artículo principal: Nación del Fuego
Fire Nation Palace.png

Palacio Real de la Nación del Fuego.

La Nación del Fuego es la nación donde Maestros Fuego y sus habitantes viven. Está situado en un archipiélago de islas situadas en el hemisferio occidental del planeta y es la más avanzada de las cuatro naciones, tecnología impulsada con vapor de agua y gas. Sus primeros avances empezaron con una enorme flota de barcos de guerra industriales, y más tarde adoptaron el uso de aeronaves en su ejército.

La Nación del Fuego es también diversa en paisaje, con muchas islas volcánicas en el archipiélago y en el continente, así como un clima tropical. También tiene en el lugar de vacaciones más popular del mundo, la Isla Ember.

El país se rige por una monarquía absoluta, e incluso se podría llamar una dictadura. En 0 DG, la Guerra de los Cien Años fue iniciada por el Señor del Fuego Sozin, utilizando tecnologías avanzadas de su país. Durante la Guerra de los Cien Años, sus habitantes eran oprimidos y se les enseñaba de la grandeza de gobernantes, Sozin, Azulon y Ozai. También se les decía que la guerra era una manera de expandir su grandeza al mundo. Sin embargo, en el 100 DG, la conquista de la Nación del Fuego fue terminada y una nueva era de paz comenzó, con Zuko como su nuevo líder.

Los Maestros Fuego son capaces de crear y controlar el fuego y de lanzar y redirigir rayos. Usan el ying positivo, los primeros Maestros Fuego fueron los dragones, quienes enseñaron a los llamados Guerreros del Sol a hacer Fuego Control.

Nómadas Aire 气 Editar

Artículo principal: Nómadas Aire
Templo Aire del Sur restaurado.png

Templo Aire del Sur

Los Nómadas Aire es un término colectivo utilizado para encuadrar a todos los Maestros Aire. Aunque la gente de este país son nómadas, los Nómadas Aire crían a los niños y sitúan sus gobiernos centrales en cuatro templos monásticos situados en los extremos de diversas partes del mundo, dos para los hombres y dos para las mujeres. Los cuatro Templos Aire se encuentran en las cimas de montañas muy altas y, en un caso, colgando bajo un acantilado.

Los Nómadas Aire están dirigidos por consejos de ancianos en cada templo. La gente es muy espiritual y pacífica y todos sus habitantes eran Maestros Aire.

En el 0 DG, la Nación del Fuego ejecutó una invasión masiva que resultó en el Genocidio de los Nómadas Aire, llevando a la extinción de esta nación, con excepción del Avatar Aang, quien logró escapar. A veces se conoce como la Nación del Aire en la propaganda de la Nación del Fuego. Tras su restablecimiento en el 171 AG, los nuevos maestros aire son ampliamente conocidos por ser parte de la Nación del Aire.

Los Maestros Aire tienen la capacidad de manipular ráfagas de viento a su voluntad, intentan usar el ying negativo y han desarrollado herramientas como el planeador, que les permiten volar. Aprendieron el Aire Control de los bisontes voladores.

Véase también Editar

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