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Avatar: La Leyenda de Aang

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Este artículo es sobre el mundo real.

Avatar: La Leyenda de Aang (Avatar: The Last Airbender en su versión original), también conocida como Avatar: The Legend of Aang en Europa o Avatar: El Último Maestro Aire ocasionalmente, es una serie animada de televisión ganadora del premio Emmy que se emitió durante tres temporadas en Nickelodeon y la Red de Nicktoons. La serie fue creada y producida por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, quienes se desempeñaron como productores ejecutivos, junto con Aaron Ehasz. Se desarrolló en los Estudios de Animación de Nickelodeon en Burbank, California y animada en Corea del Sur. La serie transcurre en un mundo de influencia asiática de artes marciales y manipulación elemental. El programa se basó en elementos de Asia Oriental, Asia Meridional, y la cultura occidental, por lo que es una mezcla de lo que antes eran categorías tradicionalmente separadas de anime japonés y los dibujos animados occidentales.

La serie sigue las aventuras del protagonista principal, Aang y sus amigos, quienes deben salvar al mundo al derrotar al Señor del Fuego y poner fin a la guerra destructiva con la Nación del Fuego. El primer programa se transmitió el 21 de febrero de 2005 y la serie concluyó con una película para televisión de dos horas ampliamente alabada el 19 de julio de 2008. El programa ya está disponible en DVD, la tienda ITunes, el Xbox Live Marketplace, la PlayStation Network, y el Zune Marketplace, Netflix, así como también en Nickelodeon.

En Brasil, Italia, Latinoamérica, Nueva Zelanda, España, Reino Unido y los países cubiertos por Nickelodeon Asia, Avatar es subtitulado como "La Leyenda de Aang" traducido en sus respectivos idiomas. En los demás países, como Estados Unidos o Canadá, la serie se subtitula como "The Last Airbender" ("El Último Maestro Aire") y si bien en Nickelodeon Asia y Nueva Zelanda Avatar fue presentado originalmente como "El Último Maestro Aire", mas adelante fue cambiado a "La Leyenda de Aang". Cabe destacar que en el doblaje latinoamericano utiliza la secuencia estadounidense donde se puede apreciar el titulo "The Last Airbender", aunque el narrador casi siempre lo nombra como "La Leyenda de Aang". Ocurre lo contrario en países como Reino Unido donde se cambia claramente la secuencia del titulo a "The Legend of Aang".

Avatar: La Leyenda de Aang fue popular entre el público y la crítica, obteniendo 5,6 millones de espectadores en su mejor puntuación mostrando y recibiendo altas calificaciones en la alineación de Nicktoons, incluso fuera de entre los 6 y 11 años de edad demográfica al que estaba dirigido originalmente. Avatar ha sido nominada y ganó los Premios Annie anuales, los Premios Génesis y los premios Emmy, entre otros. El éxito de la primera temporada llevó Nickelodeon a ordenar una segunda y tercera temporada. La primera parte de una trilogía de la película cuyo título provisional es El Último Maestro del Aire (The Last Airbender en inglés) fue estrenada el 1 de julio de 2010.

La mercancía basada en la serie incluyen figuras de acción, un juego de cartas coleccionables, tres videojuegos basados ​​en las primera, segunda y tercera temporada, animales de felpa distribuidas por Paramount Parks, y dos juegos de LEGO. La popularidad de la serie dio lugar a una serie secuela, titulada La Leyenda de Korra, que tiene lugar setenta años después de la serie original.

Producción Editar

Sky bison concept art.png

Primeros diseños del bisonte volador.

Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko comenzaron a trabajar en la serie de Nickelodeon en los estudios de animación en Burbank, California. Según Bryan Konietzko, el programa fue concebido en la primavera de 2001 cuando tomó un viejo dibujo de un hombre de mediana edad, calvo y re-imaginó el personaje en un niño. Konietzko dibujó un bisonte en el cielo, y le mostró el boceto a Mike DiMartino. En ese momento, DiMartino estaba estudiando un documental sobre exploradores atrapados en el Polo Sur.

"Pensamos, Hay un tipo de aire junto con esta gente de agua atrapados en un páramo cubierto de nieve ... y tal vez algunas personas de fuego están persiguiéndolos..."
-Konietzko describiendo su desarrollo inicial del concepto.

Los co-creadores presentaron con éxito la idea al vicepresidente de Nickelodeon y productor ejecutivo, Eric Coleman sólo dos semanas más tarde.

El show fue presentado por primera vez al público en San Diego durante la Comic-Con Internacional del 2004, y salió al aire 21 de febrero 2005. En los Estados Unidos, los dos primeros episodios de la serie se estrenaron juntos en un evento de una hora. Un segundo segunda temporada de inició el 17 de marzo de 2006 y terminó el 1 de diciembre del mismo año. Una tercera y última temporada, inició el 21 de septiembre de 2007, y contó con veintiún episodios en lugar de los habituales veinte.

Premisa Editar

Mundo Avatar Mapa.png

Las Cuatro Naciones

Avatar: La Leyenda de Aang tiene lugar en un mundo de fantasía que es el hogar de los seres humanos, animales fantásticos y espíritus. La civilización humana se divide en cuatro naciones: las Tribus Agua, el Reino Tierra, los Nómadas Aire, y la Nación del Fuego. Cada nación tiene su propio elemento natural, en el que se basa su sociedad, y dentro de cada nación existen personas conocidas como "Maestros" que tienen el poder innato y la capacidad de controlar y manipular el elemento del mismo nombre de su nación. Los creadores del programa asignaron cada arte de control con un estilo propio de artes marciales, haciendo que se heredaran las ventajas y debilidades de las artes marciales que se les asignó. Los cuatro tipos de artes de control son Agua Control, Tierra Control, Fuego Control y Aire Control.

Cada generación produce una persona que es capaz de controlar y manipular los cuatro elementos, el Avatar. Cuando un Avatar muere, se reencarna en la siguiente nación en el ciclo de Avatar. El ciclo del Avatar es paralelo las estaciones: otoño de los Nómadas Aire, invierno de la Tribu Agua, primavera para el Reino Tierra y el verano para la Nación del Fuego. La leyenda sostiene que el Avatar debe dominar cada técnica de control en orden, comenzando con su elemento nativo. Esto a veces puede verse comprometido cuando la situación lo requiere, como Aang demuestra en el show, se sabe que el Avatar se originó cuando Raava, el espíritu de la luz, se unio con Wan quien viene siendo el primer Avatar, se unieron para derrotar a Vatuu, el espíritu de la oscuridad, quien fue encerrado por 10000 años en el árbol del tiempo por Wan que en ese momento se encontraba en estado Avatar. Para el Avatar, aprender a controlar el elemento opuesto a su elemento nativo puede ser muy desafiante y difícil. Esto es porque las artes de control se oponen ya que se basan en la oposición a estilos de lucha y disciplinas. El Fuego Control y el Agua Control son opuestos, como son la Tierra Control y Aire Control.

Aang en Estado Avatar.png

El estado Avatar.

El Avatar posee un poder único, llamada el Estado Avatar, un mecanismo de defensa que dota al Avatar con todos los conocimientos, competencias y habilidades de todos los últimos Avatares además de llenarse con el poder del espíritu de la luz y actúa como un mecanismo de defensa que se desencadena, a pesar de que puede controlarlo a voluntad si el usuario abre los chakras corporales. Si un Avatar es asesinado en el Estado Avatar, el ciclo de la reencarnación se romperá y el Avatar dejará de existir. A través de los siglos, innumerables encarnaciones del Avatar han servido para mantener las cuatro naciones en armonía, y mantener la paz y el orden mundial. El Avatar también sirve como puente entre el mundo físico y el mundo espiritual, lo que él o ella usa para resolver los problemas que los Maestros normales no pueden. Otra habilidad que nadie más que el Avatar puede hacer es Energía Control, que Aang demuestra en la lucha con el Señor del Fuego Ozai en el Bosque Wulong.

Influencias culturales Editar

Escritura.png

Implementos de escritura.

Avatar es notable por tomar prestada de manera extensiva el arte asiático y la mitología para crear su universo ficticio. Los diseños de la demostración de personajes están influenciados tanto por los dibujos animados americanos y el anime, sin embargo, no se considera un "anime" a causa de su origen en los Estados Unidos. Las Influencias explícitamente incluyen arte e historia china, ropa coreana y cuentos populares, el anime japonés, el hinduismo, el taoísmo, el budismo y el yoga. El personal de producción contrató a un consultor cultural, Edwin Zane, para revisar los guiones.

Los estilos tradicionales de Asia oriental y la caligrafía se utilizan para casi todo lo escrito en el show. Para cada instancia de la caligrafía, un estilo apropiado se utiliza, desde la escritura de sello (más arcaico) a la escritura clerical. El programa cuenta con calígrafo, Siu-Leung Lee como consultor y traductor.

Los movimientos de artes marciales de Control coreografiados fueron profundamente afectados por el cine asiático. El Ciclo de cine occidental, como Star Wars, y la serie de literatura, como Harry Potter y El Señor de los Anillos, fue una gran influencia en el desarrollo de la historia de Avatar. En una entrevista, los creadores revelaron que querían contar su propia "historia legendaria y de amor" épica.

Avatar Editar

El término "Avatar" viene de la palabra sánscrita Avatāra, que significa "descenso". En el hinduismo, los dioses se manifiestan en Avatares para restablecer el equilibrio en la tierra, por lo general durante un período de gran mal. Los caracteres chinos que aparecen en la parte superior de la tarjeta de título de la serie significa "el medio espiritual divino que ha descendido sobre el mundo de los mortales."

Cuando Aang era joven, él sin saberlo reveló que él era el Avatar, cuando escogió cuatro juguetes entre miles, cada uno de los cuales eran los juguetes de la infancia de los Avatares anteriores. En el budismo tibetano, se usa una prueba similar para las reencarnaciones de un Tulku Lama. En Magia y Misterio en el Tíbet, Alexandra David-Neel escribe que "una serie de objetos como rosarios, implementos rituales, libros, tazas de té, etc, se colocan juntos, y el niño debe elegir los que pertenecían al tulku pasado, lo que demuestra que reconoce las cosas que eran suyas en su vida anterior ". Se espera que cada sucesor a muestre signos de continuidad con los Avatares previos, como nacer una semana después de la muerte del Avatar anterior.

Elementos y estilo de pelea Editar

Avatar se basa en los cuatro elementos clásicos comunes a las filosofías más antiguas (en lugar de los cinco elementos clásicos chinos) para sus artes de control: agua, tierra, fuego y aire. Aunque cada uno tiene su propia variación, las filosofías más antiguas incorporan estos cuatro elementos, de alguna manera: los ejemplos incluyen la clásica hindú,  griego y tradiciones elementales japonesas.

Aire Control Editar

Artículo principal: Aire Control


Los movimientos erráticos, circulares de Aire Control se derivan de Ba Gua.    A veces se llama Ba gua Zhang, un  método característico de la postura y el movimiento basado en la teoría de cambio continuo en respuesta a la situación actual con el fin de superar a un oponente con habilidad más que la fuerza bruta. Es más agruparse como una práctica interna.

El Aire Control se caracteriza por ser casi completamente defensivo, sin embargo, tiene fama de ser el más dinámico de los cuatro controles. Los Maestros Aire pueden superar a muchos oponentes a la vez con ataques grandes y poderosos que pueden ser fatales, sin embargo debido a la naturaleza pacifista de los Nómadas Aire, rara vez lo utilizan.

Agua Control Editar

Artículo principal: Agua Control

Los movimientos lentos y caudalosos del Tai Chi son la base del Agua Control. En el mundo real el Tai Chi, y la práctica marcial del Tai Chi Chuan, se clasifican como un "estilo interno", lo que significa que enfatiza el refinamiento y relajación antes de la agresión. Se hace hincapié en la alineación, la estructura del cuerpo, la respiración y la visualización.

Los Maestros Agua tienen la capacidad de curar al usar el agua como un catalizador para manipular las rutas del chi en el cuerpo. Se dice que el Tai Chi tiene muchos beneficios para la salud, en particular en el ámbito no marcial del Tai Chi Chih. Este arte se centra en el desarrollo y el equilibrio chi de uno.

Tierra Control Editar

Artículo principal: Tierra Control


Las posiciones firmemente arraigadas de gran alcance del Hung Gar son la base de la Tierra Control. En el mundo real, Hung Gar es un "estilo externo", lo que significa que su arte enfatiza el uso de la técnica para fines de defensa antes que refinamiento y relajación.

El estilo de Control de Toph es único, ya que se basa en el Chu Gar de la Mantis Religiosa del Sur en lugar del Hung Gar. Este estilo, también "externo", destaca ataques a más a corta distancia de la parte superior del cuerpo, manteniendo los pies firmemente en el suelo o muy cerca del mismo.

Fuego Control Editar

Artículo principal: Fuego Control


Los ataques rápidos, explosivos y agresivos del estilo del kung fu de Shaolin del norte se utilizan para el Fuego Control. El estilo se caracteriza por poner énfasis en el uso de las piernas y el desplazamiento en sus movimientos. El bei shaolin (bak siulam) es un arte complejo y sutil que mantiene una esencia pura del movimiento estructurado y la postura, utilizando muchas patadas, saltos y barridas. En el sistema chino de clasificación de arte marcial, el bei Shaolin es un arte "externo" y norteño.

El Fuego Control se destaca por su uso de la respiración como fuente de fuego y el uso de barridas como defensa y ataque, también se ha visto que muchos personajes tienen la habilidad de calentar objetos con la energía de su chi, un ejemplo de esto es cuando Iroh calentando su té se mete en problemas siendo descubierto como maestro fuego.

Algunos maestros fuego poseen la capacidad de crear rayos(de la misma forma algunos maestros tierra pueden controlar el metal), mediante la canalización y concentración de chi, y también desviarlos redirigiendo la energía del rayo desde su mano hasta el estómago(se dice que es una fuente importante de chi en el cuerpo humano),y luego pasando por su hombro hasta la otra mano para finalmente liberar la energía.

Personajes Editar

  • Aang (Zach Tyler Eisen) - Es el personaje principal de la serie. Es un niño de 12 años (cronológicamente tiene 112 años, ya que estuvo congelado en un iceberg durante 100 años) y que tiene cierta tendencia a meterse en líos fácilmente, además es vegetariano. Es el último Maestro Aire que queda pues fue el único sobreviviente del exterminio de los Nómadas Aire que llevó a cabo el ejercito del Señor del Fuego Sozin cien años atrás. El destino de Aang como Avatar es dominar los cuatro elementos: el aire, el agua, la tierra y el fuego. Él prefiere buscar aventura y divertirse a la vez que salva al mundo del dominio de la Nación del Fuego. Durante los primeros meses después de su liberación, no le gustaba su carga como Avatar, ni disfrutaba ser el centro de atención, sólo quería ser un chico normal. Criado por monjes de la orden de los Maestros Aire en un templo oculto en las montañas, Aang crece amando a los animales, sobre todo a su bisonte volador gigante Appa y a su lémur alado Momo. Para desesperación de sus compañeros, Katara y Sokka, no cesa en encontrar razones para desviar el rumbo de su largo viaje, y es todo un experto en provocar situaciones verdaderamente peligrosas. Desde el momento en que la vio, tuvo un interés romántico por Katara, lo que acarrea dificultades para la misión de Aang como Avatar. En Latinoamérica, Aang es doblado por René Pinochet.
  • Katara (Mae Whitman) - A sus 14 años de pelo largo café y ojos azules, es alguien capaz y de mucha valentía que nunca se rinde. A su madre la asesinaron los Maestros Fuego, así que ella tomó el puesto de madre de familia, lo que la hizo alguien muy cariñosa que se preocupa por los demás. Era la última Maestra Agua de la Tribu Agua del Sur quién, junto a su hermano Sokka, encuentran a Aang en un iceberg. Ella y su hermano lo acompañan en su viaje para derrotar a la Nación del Fuego y así traer paz a la casal mundo. Es una Maestra Agua bastante capaz, aunque la falta de un Maestro no le permitió avanzar mucho hasta que llegó al Polo Norte. Una vez que deja la Tribu, se encarga de enseñarle a Aang Agua Control. Mantiene una relación sentimental implícita con Aang que atraviesa muchas dificultades debido a la carga que los jóvenes tienen para detener a la Nación del Fuego. En Latinoamérica, Katara es doblada por Jessica Toledo.
  • Sokka (Jack DeSena) - De 16 años, es un joven guerrero de la Tribu Agua del Sur, junto con su hermana Katara, acompaña a Aang en su viaje para derrotar al Señor del Fuego. A diferencia de sus compañeros, Sokka no controla ningún elemento, aunque no considera su falta de habilidades especiales como un factor limitante en su vida. El sirve al grupo como un guía, lector de mapas, estratega y alivia la tensión con humor y sarcasmo. Posteriormente consigue un maestro que le enseña todo lo que un espadachín debe saber, y al final Sokka termina siendo un gran discípulo, y crea su propia espada, hecha con un meteorito que cayó una noche. En Latinoamérica, Sokka es doblado por Sergio Aliaga.
  • Toph Beifong (Jessie Flower) - Es una niña de 12 años, ciega de nacimiento, que deja todas las comodidades de su hogar para acompañar a Aang en su viaje y enseñarle Tierra Control. Sus padres son excesivamente protectores, lo que hizo que ella se rebelara y participara en luchas de Tierra Control. Su popularidad como La Bandida Ciega hizo que Aang se interesara en ella como maestra. El hecho de ser ciega hace que haya desarrollado la habilidad de sentir las vibraciones del suelo, lo que le permite "ver" qué sucede a su alrededor. Además aprendió la habilidad de controlar el metal, ya que ella puede "ver" los pequeños fragmentos de tierra en este. Los Maestros Tierra de Toph fueron los tejones topo. En Latinoamérica, Toph es doblada por Ximena Marchant.
  • Zuko (Dante Basco) - Es un joven príncipe de 16 años exiliado de la Nación del Fuego, obsesionado con capturar al Avatar para así recuperar su honor y que su padre, el Señor del Fuego Ozai lo acepte de regreso. Él tiene una lucha interna entre el bien y el mal dentro de sí mismo, e intenta seguir un destino que otros eligieron para él mientras lidia con sus relaciones familiares y problemas personales. Cuando es forzado a vivir como refugiado, comienza a entender lo que su nación le está haciendo al mundo, y empieza a relacionarse con estas personas a quienes veía como enemigos. Al volver a su hogar, finalmente decide que ya no buscará la aprobación de su padre, y confiesa que seguiría el camino para ayudar al Avatar. En Latinoamérica, Zuko es doblado por Pablo Ausensi.
  • Iroh (Mako Iwamatsu), (Greg Baldwin) (Libro Tres) - General de la Nación del Fuego retirado y tío del Príncipe Zuko, actúa como un guía para su sobrino. Iroh era el heredero original al trono de la Nación del Fuego hasta que su hermano usurpó el trono después de la muerte del Señor del Fuego Azulon. En la superficie, Iroh es alegre, amable y un anciano optimista excéntrico, pero él sigue siendo un guerrero competente y un padre sustituto dedicado a Zuko. Iroh es un Gran Loto de la Orden del Loto Blanco, una sociedad secreta de hombres de todas las naciones que lo ayudan a retomar Ba Sing Se durante el final de la serie. A diferencia de la mayoría de los Maestros Fuego, Iroh no utiliza furia como la fuente de su fuerza, sino que utiliza las habilidades de Fuego Control originales aprendidas de los dragones. Él también es uno de los pocos Maestros Fuego con la rara habilidad de generar rayos y redirigirlos también (una técnica que desarrolló él mismo). En Latinoamérica, Iroh es doblado por Mario Santander.
  • Azula (Grey DeLisle) - Es la princesa de catorce años de edad de la Nación del Fuego. Ella es la hermana menor de Zuko y uno de los principales antagonistas de la serie. Azula es un prodigio del Fuego Control y es uno de los pocos Maestros Fuegos vivos capaces de controlar un rayo. Ella no tiene reparos acerca de la intimidación y amenaza a sus parientes, reservando ninguna lealtad familiar para su padre. Ella apareció por primera vez al final del primer libro, a pesar de que aparece en el fondo en un episodio anterior. En Latinoamérica, Azula es doblada por Yaninna Quiroz.
  • Suki (Jennie Kwan) - Es la líder de la Guerreras Kyoshi de quince años de edad, y la última en unirse a la misión de Aang. Introducida a principios y brevemente en su casa en la Isla Kyoshi, ella se ve dos veces más, de nuevo, brevemente, en el viaje del Equipo Avatar por el Paso de la Serpiente, y luego se une al Equipo Avatar para siempre después de que Sokka y Zuko la rescataran de una prisión de la Nación del Fuego. Como Sokka, ella no es una Maestro, pero es muy capaz de manejar ella misma en una lucha con espada, abanico de guerra, y habilidades acrobáticas. Para el final de la serie, ella es el interés amoroso evidente de Sokka. En Latinoamérica, Suki es doblada por Maureen Herman.

Sinopsis de la serie Editar

Cien años antes del inicio de la serie, un niño de doce años de edad, descubre que es el nuevo Avatar. Temeroso de las pesadas responsabilidades de detener una guerra mundial inminente y con la inminente separación de su mentor, el Monje Gyatso, Aang huye de su casa en su bisonte volador Appa. Durante una fuerte tormenta, se estrellan en el mar, y el Estado Avatar de Aang les congela en un estado de animación suspendida dentro de un iceberg.

Episodios Editar

La serie clasifica cada episodio como un "capítulo" y a las temporadas como "Libros", en los cuales Aang aprende a dominar el elemento temático de cada temporada.

Primera temporada Editar

Artículo principal: Libro Uno: Agua

El Libro Uno: Agua comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 23 de septiembre de 2005 y terminó de transmitirse el 23 de junio de 2006 con sus respectivos 20 episodios.

Aang y Appa son despertados de un centenar de años más tarde por dos hermanos nativos de la Tribu Agua del Sur, Katara y Sokka. Aang se entera que la Nación del Fuego comenzó una guerra hacía cien años, justo después de su desaparición. El primer movimiento de la Nación del Fuego en su campaña de conquista mundial era lanzar un ataque genocida en los Nómadas Aire que llevó a toda la raza de Aang a la extinción, convirtiéndose así en "El Último Maestro Aire" vivo. Se da cuenta de que tiene que cumplir con su destino de convertirse en un Avatar plenamente realizado y devolver el equilibrio al mundo al derrotar a la Nación del Fuego. Aang se dispone a dominar los tres elementos no aprendidos: agua, tierra y fuego. Con Katara y Sokka, Aang decide ir primero al Polo Norte para encontrar un Maestro del Agua Control.

Aang pronto descubre que el Cometa de Sozin, que el Señor del Fuego Sozin había utilizado como una fuente de alimentación para iniciar la Guerra de los Cien Años, volverá el próximo verano, dando a la Nación del Fuego el poder suficiente para lograr la victoria final. Aang se da cuenta de que tiene que dominar los cuatro elementos, y poner fin a la guerra antes de esta hora. Durante la mayor parte de su viaje al Polo Norte, el grupo es perseguido por Zuko, el Príncipe de la Nación del Fuego desterrado e hijo del Señor del Fuego Ozai que está obsesionado con la captura de Aang para restablecer su honor perdido.

Segunda temporada Editar

Artículo principal: Libro Dos: Tierra

El Libro Dos: Tierra , comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 8 de septiembre de 2006, y terminó de transmitirse el 11 de mayo de 2007 con sus respectivos 20 episodios.

Después de dejar el Polo Norte y el dominar el Agua Control, Aang viaja al Reino Tierra para dominar la Tierra Control. Allí, el grupo conoce a Toph, una prodigio Maestro Tierra ciega que se convierte en el segundo maestro de Aang. Los héroes descubren información sobre un próximo eclipse solar que dejaría a la Nación del Fuego impotente y abierta a la invasión. Luchan por alcanzar el Rey Tierra con esta información vital, pero son desviados cuando Appa es secuestrados. El psicológicamente atormentado Zuko, es perseguido por su hermana Azula y sus dos amigas Mai y Ty Lee al igual que al Equipo Avatar en su lucha por llegar a Ba Sing Se. Azula logra ingeniar un golpe desde dentro que derrocaría al Rey Tierra y destruye cualquier esperanza de una invasión a gran escala de la Nación del Fuego.

Tercera temporada Editar

Artículo principal: Libro Tres: Fuego

El Libro Tres: Fuego comenzó a transmitirse en Latinoamérica el 21 de enero de 2008 y finalizo el 24 de octubre de 2008 con sus respectivos 21 episodios.

El grupo se recupera de la caída de Ba Sing Se, y viajan al sitio de la invasión planificada. En el día del eclipse solar, el grupo de Aang y una banda más pequeña de guerreros lanzan una invasión menor, lo que en última instancia falla. Zuko confronta a su padre sobre los defectos de la Nación del Fuego. Después de una serie de eventos, se las arregla para ganarse la confianza de los protagonistas y se convierte en profesor de Fuego Control de Aang. Aang y Zuko descubren los verdaderos secretos del Fuego Control de los antiguos "Guerreros del Sol", Sokka y Zuko después viajan a una prisión de la Nación del Fuego llamada la Roca Hirviente para rescatar al padre de Sokka y Suki, una guerrera de la Isla Kyoshi.

En el día del Cometa Sozin, el Señor del Fuego Ozai aprovecha el increíble poder y energía del cometa para iniciar una campaña genocida para destruir el resto del mundo. Aang y sus amigos se separaron para hacer frente a la auto-proclamado Rey Fénix Ozai, Azula (a punto de ser coronado como el nuevo Señor del Fuego) y la flota aérea de la Nación del Fuego Ozai que lo acompañaba. Aang enfrenta y derrota a Ozai. Zuko y Katara derrotan Azula antes de su coronación. Sokka, Toph y Suki destruyen la flota aérea. Zuko se convierte en el nuevo Señor del Fuego y se compromete a ayudar a reconstruir el mundo de los cien años de guerra y sufrimiento.

Respuesta Editar

Ratings Editar

Cuando el programa debutó, fue calificado como la mejor serie animada de televisión en su demografía, los nuevos episodios tenían un promedio 1,1 millones de espectadores cada uno en Estados Unidos. Una proyección especial de una hora conocido como "El Secreto de la Nación del Fuego", que salió al aire el 15 de septiembre de 2006, que consistía en los episodios "El Paso de la Serpiente" y "El Taladro" juntos, reunió a una audiencia de 4,1 millones de espectadores. De acuerdo con Nielsen Media Research, el especial fue el que tuvo el mejor rendimiento en televisión por cable que se emitió en esa semana. En 2007, Avatar fue aprobado para trasmitirse en más de 105 países de todo el mundo, y fue uno de los mejores programas de la nóminas de Nickelodeon. La serie obtuvo el primer puesto en Nickelodeon en Alemania, Indonesia, Malasia, Bélgica y Colombia.

El final de la serie, el "Cometa de Sozin: La Batalla Final", recibió las calificaciones más altas de la serie. Su estreno el 19 de julio 2008 tuvo un promedio 5.6 millones de espectadores, un 95% más de los espectadores que Nickelodeon había recibido a mediados de julio de 2007. Durante la semana del 14 de julio, se clasificó como el programa más visto de la composición demográfica de menores de 14 años. El Cometa de Sozin también apareció en la lista de ITunes de los diez episodios de televisión de mayor venta durante esa misma semana. La popularidad del Cometa de Sozin afectó en los medios de comunicación en línea también, así "Rise of the Phoenix King", un juego online con plataforma en Nick.com, generó casi 815.000 jugadas del partido dentro de los tres primeros días.

Premios y nominaciones Editar

Premios

Resultados

2005 Pulcinella Awards:

Mejor acción/Serie de TV de Aventura

Ganador

Mejor serie de TV

Ganador

33rd Annie Awards

Mejor producción animada de televisión

Nominado

Mejor Storyboard en una serie animada de TV (El Desertor)

Ganador

Mejor guion para una serie de televisión (Predicciones)

Nominado

34th Annie Awards:

Mejor personaje animado en una producción de televisión

Ganador

Mejor dirección en una serie animada de televisión (El Taladro)

Ganador

36th Annie Awards:

Mejor serie de televisión animada para niños

Ganador

Mejor dirección en una serie de televisión animada; Joaquim Dos Santos por El Cometa de Sozin, Tercera Parte: En el Infierno

Ganador

2007 Génesis Awards:

Programación infantil más sobresaliente (La Odisea de Appa)

Ganador

Primetime Emmy Awards:

Mejor programa animado (La Ciudad de Muros y Secretos)

Nominado

Premio al logro individual; Sang-Jin Kim por El Lago Laogai

Ganador

Nickelodeon Kid's Choice Awards 2008:

Caricatura favorita

Ganador

Annecy 2008:

Mejor serie de televisión; Joaquim Dos Santos por El Día del Sol Negro, Segunda Parte: El Eclipse

Nominado

56th Golden Reel Awards:

Mejor edición de sonido en una serie animada (El Cometa de Sozin, Cuarta Parte: El Avatar Aang)

Nominado

2009 Peabody Award:

"Excepcionales personajes y sano respeto por las consecuencias de la guerra"

Ganador

Anime o caricatura Editar

El debate sobre Avatar siendo considerado un anime es un tema polémico, un crítico comentó que "Avatar desdibuja la línea entre el anime y las caricaturas nacionales (EE.UU.) hasta que se vuelve irrelevante." Avatar tiene muchas características típicas del anime, tales como una paleta de color distintivo de la mayoría de los dibujos animados americanos.

"El mejor animé es un balance entre secuencias de gran acción con humor y emoción, algo que tratamos de hacer en Avatar. Nos encantan todas las películas de Hayao Miyazaki, especialmente El viaje de Chihiro y la Princesa Mononoke. Ambas películas tratan de la espiritualidad y el medio ambiente de una manera entretenida. Además, hay un montón de gran animación ".

―Los co-creadores de Avatar Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino confirman una influencia del anime en particular en una entrevista para una revista.

Por ejemplo, el personaje de Wan Shi Tong del episodio "La Biblioteca" muestra una enorme similitud visual con "Sin cara" de El Viaje de Chihiro, mientras que la forma que Aang toma en el final de temporada luego de fusionarse con el Espíritu del Océano se parece bastante al Caminante nocturno de La Princesa Mononoke. De acuerdo con una entrevista con los artistas de Avatar, el diseño de Appa se basó en los Gatobús de Mi Vecino Totoro, debido a la peculiar tarea de crear un mamífero con seis patas.

Avatar se inspira en Cowboy Bebop de Shinichiro Watanabe y Samurái Champloo, así como FLCL (Fooly Cooly) de Gainax. Otros varios estudios de la que fue inspirado incluyen Studio 4 °C, Production IG y Studio Ghibli. Bryan ha comentado que algunos de sus más queridas escenas de lucha Watanabe era la lucha entre Spike Spiegel del Bebop y un traficante de drogas en "Asteroid Blues", así como el duelo entre Mugen y una usuaria ciega de Jojutsu en el episodio de Champloo "Elegy of Entrapment (Verse 2)". El director de Avatar, Giancarlo Volpe también afirma que al personal "se le ordenó comprar FLCL y ver cada episodio de la misma."

Otros medios Editar

Promoción y mercadeo Editar

El éxito de Avatar ha dado lugar a cierta publicidad promocional con terceras empresas, como Burger King y Upper Deck Entertainment. Hay montañas rusas temáticas de Avatar en Kings Island y en Nickelodeon Universe en el Mall of América. Durante el tiempo de ejecución del programa, Nickelodeon publicó dos números especiales de Nick Mag Presents dedicados por completo a la serie. Varios miembros del personal de Avatar y el elenco aparecieron en la Convención Internacional de San Diego Comic-Conde 2006, mientras que Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko aparecieron con las el Consultor de Artes Marciales, Sifu Kisu en el Media Expo del Pacífico el 28 de octubre de 2006. Avatar también tiene su propia línea de camisetas, sets de juego de LEGO, juguetes, un juego de cartas, un cine-manga, y tres juegos de video. También en septiembre, Avatar: Legends of the Arena, un MMO, fue publicado en línea.

La línea de juguetes de figuras de acción de Mattel generaron una cierta controversia con su exclusión de los personajes femeninos. Mattel dio a conocer información que consta que había tenido en cuenta el papel creciente de Katara en el programa, y que se incluiría en la figura para un lanzamiento a mediados de 2007. La cifra fue en última instancia inédita, sin embargo, ya que se canceló toda la línea antes de que pudiera producirse.

Desde entonces, los ejecutivos de Nickelodeon han lanzado planes optimistas para las próximas estrategias de marketing en lo que respecta a Avatar. El presidente de Nickelodeon, Cyma Zarghami declaró abiertamente creencia de que la franquicia "podría convertirse en su Harry Potter". Se cree que los consumidores gastaron alrededor de $121 millones en 2007, llegando a 254 millones dólares para el año 2009. Los planes de marketing coincidieon con el lanzamiento de la primera película de acción real basada en la serie en 2010, que iba a ser la primera película de una trilogía.

Película Editar

Artículo principal: El Último Maestro del Aire
El Último Maestro del Aire.png

Poster de la película.

El 8 de enero de 2007, MTV Films de Paramount Pictures y Nickelodeon Movies anunciaron la firma de M. Night Shyamalan para escribir, dirigir y producir una trilogía de películas de acción basadas en la serie, la primera de estas películas abarca las aventuras de los personajes principales en el Libro Uno. La película estaba en una disputa con la película Avatar de James Cameron con respecto a la propiedad del título, que terminó titulándose The Last Airbender. Fue lanzada el 1 de julio de 2010. Shyamalan se sintió atraído por la serie debido a sus inspiradoras artes marciales y el tema espiritual, después de haber sido introducido en el programa por sus hijos. El rodaje comenzó en marzo de 2009 y tuvo lugar en Philadelphia y Groenlandia. El productor Frank Marshall había dicho que la película podría ser trasladada a finales de 2010 o incluso a principios de 2011, y que algunos rodaje podrían suceder en el Lejano Oriente.

De acuerdo con una entrevista con los co-creadores de la revista SFX, Shyamalan encontró a Avatar cuando su hija quería ser Katara para Halloween. Intrigado, Shyamalan investigó y miraron la serie con su familia. "Ver Avatar se ha convertido en un evento familiar en mi casa... Así que estamos ansiosos de cómo la historia se desarrolla en la tercera temporada", dijo Shyamalan. "Una vez que vi el mundo asombroso que Mike y Bryan crearon, yo sabía que iba a hacer una gran película."

Los co-creadores de Avatar, Mike DiMartino y Bryan Konietzko expresaron su opinión en una entrevista con respecto a M. Night Shyamalan escribiendo, dirigiendo y produciendo la película. Los dos mostraron mucho entusiasmo por la decisión de Shyamalan de la adaptación, afirmando que admiraban su trabajo y, a su vez, respetaban su material. M. Night Shyamalan dijo que escribiría la segunda película cuando la primera saliera. James Newton Howard, que había integrado todas las películas de Shyamalan desde El Sexto Sentido, compuso The Last Airbender.

Shyamalan originalmente le ofreció el papel de Aang al tejano entrenado en karate, Noah Ringer, Sokka a Jackson Rathbone (Crepúsculo), Katara a Nicola Peltz (Deck the Halls), y el príncipe Zuko a Jesse McCartney. El casting de actores caucásicos provocó una reacción de los fans negativa marcada por acusaciones de racismo, una campaña de envío de cartas, y una protesta fuera de un casting de extras de cine e Philadelphia. Rathbone desestimó las quejas, diciendo: "Creo que es una de esas cosas en las donde tiro mi cabello, me afeito los lados, y definitivamente necesito un bronceado. Es una de esas cosas con las que, con suerte, el público podrá suspender la incredulidad un poco." En febrero de 2009, Dev Patel reemplazó a McCartney, cuyos conciertos entraban en conflicto con un campo de entrenamiento programado para el elenco en entrenarse en artes marciales. Aasif Mandvi interpreta al Comandante Zhao, Shaun Toub al Tío Iroh, Cliff Curtis interpreta al Señor del Fuego Ozai, y Keong Sim interpreta al padre Maestro Tierra.

Juegos Editar

Una trilogía de videojuegos sobre Avatar ha sido creada. Avatar: The Last Airbender, el videojuego, fue lanzado el 10 de octubre de 2006. Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth fue lanzado el 16 de octubre de 2007. Avatar: The Last Airbender - Into the Inferno fue lanzado el 13 de octubre de 2008. Los tres juegos se basan libremente en las temporadas uno, dos y tres, respectivamente. Los jugadores pueden elegir personajes y completar misiones para ganar experiencia y avanzar en la historia. A pesar de mediocres comentarios críticos, los juegos tuvieron un buen resultado comercialmente, por ejemplo, Avatar: The Last Airbender fue el juego más vendido de Nickelodeon en 2006 e incluso alcanzó el estatus de "Greatest Hits" de Sony CEA.

Avatar: Legends of the Arena, fue un juego de vídeo de Microsoft Windows lanzado el 25 de septiembre de 2008 por Nickelodeon. Cada usuario puede crear su propio personaje, elegir una nación, y para interactuar con otras personas de todo el mundo.

Serie derivada Editar

La serie titulada La Leyenda de Korra está basada en Avatar: La Leyenda de Aang. Se estrenó en abril del 2012 en Estados Unidos y el 8 de septiembre del mismo año en Lationmérica. En ella participaron Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, los creadores y productores de la serie original.Originalmente, se trataría de una mini-serie de 12 episodios, situada 70 años después de la derrota del Señor del Fuego Ozai. El período de desarrollo y fechas de lanzamiento fueron anunciadas en la reunión Comic-Con en San Diego el 22 de julio de 2010. Antes de que la serie fuera estrenada, Nickelodeon ordenó otros catorce episodios, y mientras la primera temporada estaba emitiéndose, se ordenaron otros 26 episodios, dándole a la serie un total de 52 episodios.

La serie se centra en Korra, la protagonista femenina adolescente y la nueva Avatar, que, según el presidente de Nickelodeon, sería "impulsiva, independiente y dispuesta a comerse el mundo". Ella ya domina los elementos del agua, tierra y fuego, pero tiene que dominar el aire. El personaje fue inspirado en parte por el Avatar Kyoshi de la serie original, a quien los creadores dijeron que era muy popular entre los aficionados. A fin de evitar la repetición de las aventuras de Aang, los creadores querían que la raíz del programa fuera un lugar, llamado Ciudad República. Un arte conceptual de la ciudad fue dado a conocer con el anuncio de la serie, que mostraba el diseño de la ciudad como inspirada en Shanghái, Hong Kong, Manhattan, y Vancouver en los años 1920 y 1930.

Si bien no es una orientación demográfica diferente de La leyenda de Aang, Michael y Bryan habían declarado que el programa no cubriría material de la asignatura más necesariamente madura, los temas maduros sólo serían diferente, "No va a haber otra guerra, sino una especie diferente de conflictos". Los creadores también explicaron que "habría algunos romances adolescentes" relacionados con Korra. En la Comic-Con 2010, se reveló que los creadores continuarían trabajando con Joaquim Dos Santos y Hung Ryuki en la animación y el diseño de la serie. Los creadores también habían confirmado que habían escrito directamente 26 episodios, explicando que esto sería como una mini-serie, lo que permitiría una " historia muy apretada y cool". A finales de julio, Jeremy Zuckerman, autor de la serie original, confirmó su participación en la serie de Korra.

Curiosidades Editar

  • Tanto como en Avatar: La Leyenda de Aang y La Leyenda de Korra solo aparecen personas de pelo negro, blanco y tonos castaños. Pero no tonos rubios y rojizos, exceptuando a Ginger que aunque es la primera en serlo solo está teñida.
  • Cada nación tiene casi un tono especifico de ojos aunque se ha visto gente de las diferentes naciones con el mismo color de ojos.
  • En el episodio "La Playa" cuando están alrededor de una fogata, Azula, Mai, Ty Lee y Zuko; Zuko por error pronuncia el nombre de Mai como "mai" y no como "mei".
  • Algunas veces Aang, Katara y Sokka olvidan que Toph es ciega, un ejemplo que se puede apreciar es el episodio "La Fugitiva".
  • A pesar de ser ciega, Toph sabe que Aang tiene tatuajes y que "brilla" cuando entra en Estado Avatar.

Vea también Editar

Enlaces externos Editar

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