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Aire Control

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EmblemaNómadasAire

"El aire es el elemento de la libertad."
Iroh a Zuko en "Trabajo Duro".

Jinora usa Aire control en las puertas giratorias
Aire Control
Información General
Fuente

Aire

Aprendido de

Bisontes voladores

Estilos Alternativos

Volar

El Aire Control, uno de los cuatro elementos de las Artes de Control, es la capacidad de la eoloquinesis de controlar y manipular las corrientes de Aire. Los tranquilos Nómadas Aire utilizan este tipo de control en su vida cotidiana.

El Aire es el elemento de la libertad.[1] Los Nómadas Aire se separaron de los problemas y las preocupaciones mundanas, la búsqueda de la paz y la libertad es la clave para resolver sus dificultades en la vida. Los Maestros Aire han buscado continuamente la iluminación espiritual y, como resultado, todos los niños nacidos de los Nómadas Aire fueron maestros. Los Maestros Aire aprendieron su control de los bisontes voladores.[2]

La clave del Aire Control es la flexibilidad, encontrar y seguir el camino de menor resistencia. El Aire Control se caracteriza por ser casi puramente defensivo, así como la más dinámica de las cuatro artes de control. Los Maestros Aire pueden abrumar a muchos oponentes a la vez con ataques grandes y poderosos que pueden ser fatales, sin embargo, debido a la naturaleza pacifista de los Nómadas Aire, estos ataques rara vez se utilizan. Debido a su espiritualidad ya mencionada, a menudo se adaptan a la situación en torno a ellos y prefieren maniobras evasivas en lugar de la confrontación directa.


Aang, Katara and Toph in shock No soy de la Nación del Fuego, pertenezco a la Tribu Agua del Sur.

¡Advertencia! Este artículo contiene spoilers de la trama..

Origen

Otorgando poder

Los antepasados de los Nómadas Aire recibiendo el poder del aire del León tortuga.

Durante la era de Raava, el poder del aire control era concedido temporalmente a los antepasados de los nómadas aire que vivían en un León Tortuga de Aire mientras salían a recolectar alimentos.[3] Después de que los habitantes abandonaron permanentemente el cuidado de la tortuga león, los maestros aire aprendieron a reconectar y perfeccionar su aire control de los bisontes voladores, una criatura sagrada en la cultura Nómadas Aire.[2] El bisonte suelen utilizar su enorme cola similar a la de un castor, para crear ráfagas de viento y volar sin ningún medio visible de propulsión, los bisontes demostraron ser muy leales a sus amos y amigos.[4] También se dice que los Maestros Aire había tomado sus tradicionales tatuajes de la marca de la flecha de el bisonte volador. Estos tatuajes simbolizan la propia maestría del Aire control, y se les confiere una vez que su formación se ha completado. A diferencia de otras naciones, todo los Nómadas Aire nacen Maestros Aire, debido a la gran cantidad de infusión de espiritualidad en la cultura. Aire Control se escribe como 截气神功 que se traduce como " La habilidad divina para detener el Aire ", mientras que Maestro Aire se escribe como 风胁功师 que se traduce como " Maestro del viento-coaccionar ".

Habilidades del Aire Control

Aang y gyatso

Aang y Gyatso usando esferas de aire para lanzar tartas de fruta.

Esfera de Aire: un Maestro Aire puede crear una bola de compresión de Aire, moviendo sus manos en un movimiento circular. Esta técnica tiene muchas aplicaciones, tales como levitar objetos pequeños.[5]

Ráfaga de Aire: Un movimiento más ofensivo que implica un impulso directo o chorro de viento casi sólido de las manos, los pies o traseros. La fuerza del ataque se genera más de la propia potencia del maestro, en vez de asistido por impulso. Esta explosión directa puede llegar más lejos con mayor precisión, y se usa para infligir un daño mayor. Aang una vez utiliza la ráfaga de Aire para destruir completamente un proyectil de roca de la Armada de Fuego en el Aire con un tiro potente individual.[6] Aang también fue capaz de utilizar dos ráfagas de Aire a la vez para defenderse del Fuego Control único del Hombre Combustión, demostrando el poder de esta técnica.[7]

Bomba de Aire: Una técnica que crea una poderosa corriente de Aire, moviendo hacia afuera y en todas direcciones la ráfaga del maestro. Generalmente se realiza después de aterrizar en la Tierra desde arriba, esta forma de Aire Control tiene gran fuerza de conmoción, y la capacidad de volar totalmente lejos cualquier cosa dentro de su radio.[8]

Balas de Aire : Una técnica utilizada por Aang. Él hace que dos o más canicas giren en un círculo entre sus manos. Podría ser utilizado para lanzar objetos pequeños, como las canicas, a velocidades muy altas, similares a las balas, pero Aang usa el movimiento para impresionar en vez de atacar.[9]

Embudo de aire

Aang crea un embudo de aire para lanzar carbón.

Embudo de Aire: Similar a un vórtice de Aire, pero en una escala menor, Aang utilizados según la invención esta técnica como un cañón mediante la creación de un pequeño embudo de Aire a través del cual pequeños proyectiles de roca podrían ser introducido a través de la parte superior y podría dispararse por el extremo opuesto.[10]

Manipulación del Aire: Mediante el uso de movimientos circulares, con evasivas, Maestros Aire logran un nuevo impulso masivo, esta acumulación de energía se libera en forma de energía masiva. También permite para el viento a base de contraataques que golpean oponentes fuera de balance, imitando a los cambios bruscos de dirección de las corrientes de Aire. Los ataques varían desde simples ráfagas de viento a tornados y ciclones en miniatura, manteniendo el tema circular. Incluso un simple movimiento puede crear una ráfaga de Aire, y Maestros Aire pueden aumentar la potencia de sus movimientos mediante la realización de grandes barridos y giros, mediante el impulso de su movimiento para simular más grandes ráfagas. Esto también se demostró con el uso de personal o ventiladores para aumentar o crear precisión dentro de las corrientes de Aire.[5]

Puñetazo / patada de Aire: Otro movimiento más ofensivo que es típico de la disciplina del Aire Control, puñetazos o patadas de Aire son pequeñas formaciones de Aire comprimido, que pueden ser disparados fuera de los puños o los pies de un Maestro Aire. Esto es similar a muchas capacidades de Fuego control y el chorro de Aire, sin embargo, en el sentido de que implica el disparo de Aire comprimido a un enemigo en una manera no continua, es decir el maestro no crear una sola corriente de Aire grande. Este movimiento se ve cuando Aang produce varios golpes de Aire en rápida sucesión hacia una práctica con el Señor de la Sandía.[11] El Avatar Korra fue capaz de utilizar dos pares de golpes de Aire en rápida sucesión y un tiro de Aire para golpear Amon con sus pies.[12]

Escudo de aire

Aang crea un escudo de aire para protegerse.

Escudo de Aire: La táctica defensiva más común, aunque menos potente que la barrera de Aire, consiste en círculos de Aire formando un circulo. Esto rara vez logra detener los ataques directamente, y más a menudo empuja el ataque a un lado y lejos, la conservación de energía y que les permite convertir el movimiento en un ataque en el mismo momento. Puesto que el Aire puede afectar a casi todos los objetos físicos, también se puede utilizar para aplicar el impulso de los objetos lanzados o manipular otros objetos (aunque requieren un mayor grado de precisión).[5]

Succión de Aire: Una técnica utilizada para llevar a la gente o las cosas hacia el Maestro Aire. Es utilizado por Aang en varias ocasiones, como cuando sacó al profesor Zei fuera de peligro en la Biblioteca de Wan Shi Tong, y cuando se enfrente a los aficionados caído en el suelo para luchar contra Zuko en la Isla Kyoshi.[9][13] Appa utiliza esta técnica para robar coles de un entrenador de animales mientras estaba en el circo.[14]

Jinora vuela al Teniente

Jinora usa un golpe de aire para atacar al Teniente.

Golpe de Aire : El golpe de Aire es una técnica dual defensiva y ofensiva en la que un Maestro Aire evoca una construcción en forma de medialuna de Aire solidificado capaz de desviar proyectiles colosales, como las rocas ardientes catapultadas. En algunos casos, como cuando Aang y sus amigos viajan por el paso de la serpiente en conjunto, estos proyectiles pueden ser redirigido de vuelta en el atacante.[15] Aang También se ha demostrado disparando versiones más pequeñas del golpe de Aire como un arma, que se muestra para ejemplo mientras perseguía a Azula durante el Día del Sol Negro.[16]

Rueda de Aire Control de Tenzin

Tenzin usando una rueda de Aire.

Rueda Aire : Esta es una versión modificada de la bola de Aire. El Aire da vueltas rápidamente y lleva la persona como en el interior de una rueda. Se ha demostrado ser capaz de cortar a través de objetos sólidos. Esta capacidad fue utilizada por Tenzin durante la batalla en la fábrica igualitaria.[17]

Aliento de viento: Muy similar a la de chorro de Aire estándar, pero creado a partir de la boca y los pulmones. Se requiere control de la respiración muy bueno para emplear con eficacia. Tamaño y enfoque es más fácil de controlar, de chorros estrechos que pueden atacar objetivos tan pequeños como los insectos, a grandes ráfagas de fuerza de temporal capaz de enfriar magma en roca solidificada. Esto ha sido mostrado tanto por Aang y Roku.[18][19] Mediante el uso de esta técnica, el maestro aire también puede magnificar las ondas sonoras generadas por un silbato u otro instrumento. Aang demostró esta técnica, mientras que él estaba tratando de llevar un número de animales a la Zona Agraria de Ba Sing Se, usando aire control para soplar su silbato de bisonte y enviar ondas sonoras masivas por toda la ciudad para llamar a los animales.[20]

Aang corriendo por el techo

Aang corriendo por las paredes y el techo gracias a su mayor agilidad.

Mayor agilidad: los movimientos de Aire también se puede utilizar como una ayuda para la levitación. Maestros Aire saltan alto y lejos montando en fuertes ráfagas de viento, y puede retrasar o desviar las caídas creando cojines de Aire. El movimiento constante que requiere este arte hace a los Maestros Aire naturalmente flexible y ágiles. Incluso sin controlar fácilmente puede maniobrar alrededor de un oponente por agacharse, saltar y pisar al lado, que parecerá fluir en torno a sus oponentes sin gastar ninguna energía en absoluto,, creando así aberturas explotables. Este ahorro de energía combinada con alta resistencia les da una ventaja en el combate prolongado.[5] Toph Beifong, una Maestra Tierra ciega, que usa su control para saber si la gente está caminando o corriendo en relación a ella, le dijo una vez a Aang que fácilmente podría identificar su andar por el hecho de que tiene un paso muy ligero.

Mayor velocidad: Los Maestros Aire mejoran sus movimientos en la batalla, ya que pueden correr rápidamente disminuyendo la resistencia del Aire a su alrededor e incluso a través de sprint o ejecutar las superficies verticales generando una corriente de Aire detrás de sí mismos para impulsarse hacia adelante. Aang se ha demostrado usando esto para ejecutar muchas veces para correr más rápido que un humano y mantener esta media durante períodos muy largos, lo que le permite viajar largas distancias sin deslizamiento o saltar. Cuando es utilizado por un experto Maestro Aire, esta técnica puede permitir utilizar Aire control para viajar a una velocidad casi demasiado rápido para el ojo humano pueda ver bien.[5] Un Maestro Aire puede utilizar esta técnica para correr brevemente a través del Agua.[9]

Ataques a múltiples objetivos: Un maestro aire puede enviar grandes ondas de aire que abarcan a múltiples enemigos, en un movimiento de barrido con un Planeador o desde las extremidades del maestro. Aang utiliza el movimiento ampliamente.[9]

Hipersensibilidad al viento

Al afeitarse la cabeza, los maestros aire son más sensibles a las corrientes de aire que pasan.

Hipersensibilidad al viento: Los Maestros Aire poseen un alto nivel de sensibilidad sensorial que les permite detectar amenazas y percibir su entorno a través de corrientes de aire y sintiendo las vibraciones en el aire, similar a cómo los Maestros Tierra utilizan sentido sísmico para percibir su entorno utilizando la tierra. Por esta razón, los Nómadas del Aire afeitaron sus cabezas con el fin de "liberarse" y tener una conexión más fuerte con el viento a su alrededor, lo que aumenta la eficacia de la técnica cuando se utiliza. Daw demostró por primera vez esta técnica durante una batalla con los ladrones de bisontes, cuando él percibe y evade un ataque por detrás de él mediante la detección de la amenaza que se aproxima.[21]

Regulación del calor: Los Maestros Aire pueden calentarse usando técnica de respiración adecuada, lo que les permite prosperar en ambientes gélidos con relativa facilidad. Aang demostró esto por primera vez en la Tribu Agua del Sur, manteniendo el calor de su cuerpo sin la necesidad de un abrigo o cualquier capa adicionales de ropa.[22]

Aire Control de nivel Maestro

Cuchillas de Aire: Un movimiento más ofensivo que el típico uso del Aire Control, se trata de un foco; rebanar corriente de Aire que puede cortar a través de la piedra o la madera con relativa facilidad. Esto es frecuentemente evocado con una plantilla en lugar del cuerpo, utilizando el perfil estrecho del objeto para crear un movimiento de Aire más enfocado y preciso. Esta medida podría resultar fatal si se utiliza en un individuo.[5]

Garfio de Aire: El aire se utiliza para tirar de un objeto o de una persona a la dirección del maestro. Esto fue demostrado por Tenzin cuando intentó salvar a Saikhan de un Meca tanque equipado con un imán.[23]

Roku en el aire

El Avatar Roku utilizando una boquilla de aire.

Canalón de Aire: Similar a la tromba, Maestros Aire maestros son capaces de girar y controlar la dirección del canalón de Aire lo suficiente para levitar, y permanecen en el Aire durante el tiempo que lo deseen o puede mantenerla. El primer uso conocido de esta técnica fue por el Avatar Wan durante la Batalla en la Selva de los Espíritus, cuando genera un pico de aire poco después de la fusión con Raava en un intento de mediar en la escalada del conflicto. El Avatar Wan utilizaría más adelante esta técnica para mediar entre las beligerantes facciones humanas después de la Convergencia Armónica por el ascenso de él mismo en el aire mientras controlaba los otros tres elementos.[3] El Avatar Roku utiliza esta técnica con el fin de hablar cara a cara con el Señor del Fuego Sozin, que fue suspendido en el aire por una columna de la tierra.[19] En el 100 DCS, Aang enfurecido y en el Estado Avatar, se elevó en el Aire para destruir la base general de Fong con un movimiento de la Tierra.[24] Un canalón de Aire se llevó a cabo más tarde por Tenzin cuando peleó con varios igualitarios que intentaron secuestrarlo en el ayuntamiento durante la batalla por la Ciudad República.[23] El Avatar Korra más tarde utilizó esta técnica,cuando entro en el Estado Avatar al recuperar sus controles en el Polo Sur.[12]

Vórtice de Aire: Un embudo de hilatura de Aire de varios tamaños. Esto puede ser usado para atrapar y desorientar oponentes o como una defensa potente, ya que desviará y repelerá objetos y puede incluso echar atrás a un adversario, como lo demuestra Aang en su duelo con Bumi, la columna de Aire fácilmente tirando a un lado una roca del tamaño de un autobús.[25] En el Estado Avatar, un vórtice de Aire puede alcanzar vientos de hasta 125 kilómetros por hora.

Tras Aire: Mediante la ejecución de un círculo y dando impulso masivo al instante, un Maestro Aire maestro puede disparar una ráfaga de Aire muy comprimido en forma de cuerpo del usuario a un objetivo. Este movimiento parece tener fuerza de conmoción muy alto. Fue utilizado por primera vez por Aang en las Catacumbas de Cristal contra Zuko.[26]

Vuelo: De la misma manera que los bisonte puede volar y permanecer en el Aire durante largos periodos de tiempo, un Maestro Aire puede lograr esta misma proeza mediante la generación y el control de corrientes de Aire alrededor de sus cuerpos.[5]

Tornado

Aang creando un tornado.

Mini-tornado: Esta es una versión más pequeña a escala del remolino de Aire que Maestros Aire Control puede utilizar como un medio de combate y de transporte. Al rodear a sí mismos en una corriente de Aire en espiral, los maestros pueden viajar a altas velocidades e incluso ascender caídas casi verticales como se muestra en Aang durante la batalla del Bosque Wulong , donde por poco evita una explosión de rayos Señor del Fuego Ozai, creando un mini-tornado y pasar a la parte superior de una columna de piedra.[27] Aang también fue visto manejando esta maniobra a la ofensiva contra el Hombre Combustión en el Templo Aire del Oeste, donde convocó al tornado con una patada en el Aire para conjurar un poderoso ataque a distancia.[28]

Zaheer asfixia a la Reina Tierra

Zaheer usa la asfixia para asesinar a la Reina Tierra.

Asfixia: Existe una técnica muy poderosa en los maestros aire demostrado por Zaheer, el cual extrae el aire de los pulmones e impidiendo que la victima pueda oxigenarse, siendo una técnica especial de los maestros aire, tan peligrosa como la Sangre Control.[29]

Levitación: De la misma manera que un bisonte volador puede volar y permanecer en el aire durante largos períodos de tiempo, un maestro aire puede lograr este mismo hazaña mediante la generación y el control de las corrientes de aire para formar una 'nube' como tabla bajo sus pies y navegar a través del aire, por lo tanto emulando el vuelo.

Aire Control de nivel Avatar

Aang furioso

Aang usando una esfera de aire en Estado Avatar.

Esfera de Aire: Aang fue inicialmente sólo capaz de flotar durante largos períodos de tiempo, mientras que en el Estado Avatar, cuando luchó contra el Señor del Fuego Ozai, Aang utiliza esta técnica para el vuelo. El Avatar vuela a altas velocidades, mientras que esta en el interior de la esfera de Aire, que también actúa como una barrera para proteger al maestro durante los impactos, es lo suficientemente fuerte como para resistir un impacto de alta velocidad con la roca.[3][30]

Aire Control aumentado: Mientras se está en el Estado Avatar, todos los movimientos anteriormente discutidos del Aire Control son aumentados haciéndolos mucho más potentes que incluso en los máximos maestros. Esta capacidad del Estado Avatar para aumentar el poder de la técnica de control no está restringida, por supuesto, a Aire Control: de hecho se potencian todos los estilos de control una vez que se ha entrado en este estado.[5]

Yangchen haciendo Aire Control

El Avatar Yangchen usando Aire Control aumentado para crear vientos huracanados.

Viento fuerte: Es posible que el Avatar logre desatar vientos extremadamente fuertes. Durante la Batalla en el Bosque Wulong, Aang desató un ataque de viento sencillo a Ozai, el cual uso para extinguir tres enormes látigos de fuego. Ozai fue sacudido, pero al parecer no tomó mucho daño de este golpe. Sin embargo, el mismo ataque hizo un gran daño a un pilar de roca cercana, haciendo que el grueso pilar se desmorone en cuestión de segundos y provocando su colapso.[31]

Tornados: Además de los movimientos de Aire de gran tamaño y de gran alcance, un Avatar puede crear tornados y huracanes masivos a su voluntad. Yangchen demuestra esto durante la explicación del poder que se tiene en Estado Avatar.[24]

Técnicas especiales

Aang guiando a los animales del zoologico

Aang sobre una patineta de Aire.

Patineta de Aire: Es una forma de transporte terrestre inventada por Aang, un "bola" esférica de Aire que puede ser equilibrada y montada en ella como un trompo. Se ha utilizado la técnica en muchos episodios, normalmente para proporcionar ráfagas rápidas de velocidad, así como para superar las superficies verticales, incluso durante la Batalla en el Taladro de la Nación del Fuego con el fin de escalar el muro de Ba Sing Se.[8] La patineta de Aire Se muestra también que ser capaz de levitar en el Aire durante períodos cortos, de unos cinco a diez segundos en una posición estacionaria.[32] La patineta de Aire se ve en los créditos de apertura de cada episodio, excepto el primero[5], y lo primero apareció en un episodio real cuando Aang lo utiliza para escapar del barco de Zuko.[4] Esta técnica fue invención de Aang, que posteriormente le valió sus tatuajes y el título de un maestro a una edad tan joven. En un flashback, se demostró que Aang trató de enseñar a este movimiento a sus amigos Maestros Aire. Todos ellos inicialmente falla, pero eventualmente dominar el arte lo suficientemente bien como para desarrollar un juego que requiere el uso de la patineta de Aire.[33] Mientras él y Katara intentaban invitar al Rey Kuei a una reunión con Zuko, Aang conoció a su club de fans. Allí, él mostró una patineta de Aire mejorado, donde la moto Aire multiplicado y crecer a partir de pequeñas bolas. Se le mostró a utilizar esta técnica mucho más tarde en su vida mientras perseguía un escapado Yakone La versión utilizada por Aang luego fue notablemente mayor que la que usaba cuando era niño, y se reveló que también se podría utilizar de pie en posición vertical.[34]

Amplificación del sonido

Aang amplifica el sonido en Ba Sing Se con su silbato de bisonte.

Amplificación del sonido: Una forma especializada de Aire Control en el que el maestro es capaz de generar masivas amplificaciones de ondas de sonido con la ayuda de Aire Control. Un posible ejemplo canónico de esto se muestra cuando Aang, al tratar de llevar a los animales fuera de la ciudad al exterior de la pared interior, usado Aire Control para hacer sonar su silbato de bisonte, enviando oleadas masivas de sonido en toda la ciudad para llamar a todos los animales.[20] También se utiliza para amplificar cómicamente sus gritos por ayuda cuando está atrapado en las ruinas del templo de los guerreros del sol.[2]

Nube control: Durante la estancia de Aang, Katara y Sokka en la Aldea Makapu, se demuestra que las nubes están fabricadas con el Aire y el Agua, un Maestro Aire especializado o un Maestro Agua puede manipular nubes fácilmente para crear diferentes formas, utilizados en esa instancia para proporcionar un mensaje a pobladores cercanos.[35] Más tarde fue usado como defensa por Aang y sus amigos para disimular sus vuelos en Appa mientras se mueve sobre la Nación del Fuego.[36] No se ha revelado si un Maestro Aire puede realizar esta técnica sin un Maestro Agua, aunque una Maestro Agua no necesita la ayuda de un Maestro Aire para llevarla a cabo, cuando Maestros Agua, por su cuenta, escondieron bajo la niebla a los barcos durante la invasión.[37] Esta habilidad también se ha utilizado para propulsar a un maestro aire por el aire "montando una nube" como una forma de vuelo.[3]

Gyatso y Roku planeando

Jóvenes Gyatso y Roku planeando.

Vuelo a Vela: A pesar de que todos los Maestros Aire puede levitar o ampliar saltos a través de Aire Control, la mayoría, si no todos los Maestros Aire poseer un planeador de vuelo de gama media.[22] Estas estructuras portátiles artesanales de madera y tela puede colapsar en una plantilla para el almacenamiento y como ayuda al agacharse. En forma de delta, que se utiliza en conjunción con el control para volar siempre y cuando el maestro tiene la fuerza para mantener las corrientes de Aire. Con fuertes vientos, las personas pueden realizar múltiples para distancias cortas. Como personal normal, que puede ser utilizado como un arma en la batalla, para ayudar en el control, e incluso como una ayuda de levitación cuando se gira por encima de la cabeza como una hélice de helicóptero.[5]

Zaheer volando

Zaheer es capaz de volar.

Volar: Es la máxima técnica conocida, consiste en dejar toda preocupación y lazo terrenal atrás para "entrar al vacío". Al hacer esto el maestro aire gana la capacidad de flotar y volar sin necesidad de generar y controlar corrientes de aire, de forma parecida a la usada por los bisontes voladores. Por el nivel de preparación y meditación para lograr realizar dicha técnica sólo se conocen 2 maestros aire en lograr tal nivel; el primer maestro aire conocido en obtener esa técnica fue el Gurú Laghima, el segundo fue Zaheer.[38]

Jinora explorando el Lago Laogai

Jinora proyectando su espíritu con Aire Control.

Proyección Espiritual: Los Maestro maestros aire que tienen una fuerte conexión con su lado espiritual son capaces de proyectar sus espíritus en otros lugares. A través de la proyección, un maestro aire es capaz de explorar las ubicaciones subterráneas o selladas al pasar a través de materia sólida. Los Maestros Aire pueden también utilizar esta técnica para encontrar personas con quien tienen un fuerte vínculo. Durante la Convergencia Armónica, Jinora utiliza una variación amplificada de esta capacidad de asistir al Avatar Korra durante su batalla con el Avatar oscuro. [39] Se utiliza la técnica una vez más para encontrar donde los maestros aire encarcelados Dai ​​Li en Ba Sing Se y más tarde de nuevo para tratar de encontrar una manera de escapar del Loto rojo

Arte de Control opuesta

El Aire Control es el más pasivo de las cuatro artes, ya que se centra en torno a la movilidad, en evadir y eludir al oponente. Asimismo, los Nómadas Aire también mantienen una filosofía pacifista.[25] El Arte de Control opuesto sería entonces el de Tierra Control: mientras que los Maestros Aire buscan evitar o desviar los ataques, los Maestros Tierra los absorben o abruman a su enemigo con una fuerza superior. Los Maestros Aire están en constante movimiento circular, mientras que los Maestros Tierra necesitan una postura firme y fuerte para operar con eficacia.[1] Sin embargo, el Fuego Control es el opuesto espiritual de Aire Control: los Maestros Aire son pasivos y pacíficos, muy libres en su comportamiento físico y emocional, mientras que Maestros Fuego son agresivos y apasionados, y deben disciplinarse para no herir a los demás con sus movimientos.

Al igual que todas las artes de control, el Aire Control está balanceada y no es más fuerte o mejor que las demás artes, aunque es fácilmente la más dinámica y ágil de los cuatro. Es la habilidad y el poder del usuario que determina la victoria.

Fortalecimiento y mejora del Aire Control

Artículo Principal: Entrenamiento de Aire Control

En el proceso de masterización Aire Control, varios instrumentos se utilizan para ayudar a dominar este elemento. Juegos de Aire control como el Balón Aire, así como la formación de varias habilidades involucradas con Aire Control. El equilibrio y la destreza son especialmente entrenados por este juego, aunque también se fortalece la precisión para lograr movimientos, ya que la pelota está manejada con aire control.[40]

Las puertas giratorias están diseñadas de manera que uno tiene que confiar en las propias maniobras evasivas del Aire Control para realizar con éxito un camino a través de las puertas giratorias. Las personas que deseen dominar las puertas girando tiene que ser como una hoja, que fluye con el viento en vez de forzar camino a través.[41]

Armas

Abanico de Kyoshi

El Avatar Kyoshi haciendo Aire Control a través de un abanico.

A diferencia de otras naciones, que rara vez utilizan las armas con su control, los Maestros Aire suelen utilizar sus equipos de firmas para aumentar sus poderes en la batalla. Esto se hace generalmente mediante la mejora de los movimientos de Aire creadas por barridos o empujes del personal. Con perfil estrecho del personal, las corrientes creadas pueden ser controlados con mayor precisión y en forma, incluso en las cuchillas. Abanicos de metal también se puede utilizar en combinación con Aire Control como se ve por Avatar Kyoshi y Aang.[42]

Mientras que el grupo de compras a una tienda de armas en la Nación del Fuego, Aang propuso la idea de la espada del viento, sino que afirmó que un Maestro Aire podría canalizar el Aire de una empuñadura de la espada y el swing sobre como una hoja, similar al filo de una espada.[43]

Debilidades

El aire control, al menos en principio, carece de movimientos fatales: Aunque se estime que es el más dinámico de las artes de control, su aspecto más controvertido es su supuesta falta de movimientos fatales, siendo un arte más inclinado a la defensa. Este aspecto en sí mismo es un reflejo de los principios sostenidos por los Nómadas Aire, que predican lo precioso de la vida y la prevención de la violencia siempre que sea posible. Sin embargo, cuando es aplicado correctamente, el Aire Control puede ser tan letal como cualquier otro arte de control. El Aire Control puede generar efectos devastadores a partir del uso del viento como un filo, con cuchillas de aire capaces de cortar a través de piedra, madera, o incluso metal.

Hay casos en que un Maestro Aire ha recurrido a la fuerza letal durante un conflicto. Un ejemplo de esto es cuando Aang usó un trozo de Aire para romper a la mitad a una avispa halcón que había capturado a Momo; sin embargo, hizo esto movido por la ira, algo que los maestros aire están compelidos a evitar.[44]

Asimsimo, el Avatar Yangchen afirmó haber usado la fuerza letal aún en contra de los principios de los nómadas aire, movida por el deseo del bien común.[45]

Otro ejemplo de uso letal de Aire Control, no mostrado en pantalla, es la batalla del Templo del Aire del Sur, donde el Monje Gyatso mata a varios invasores de la Nación del Fuego antes de caer. Aunque una era una persona gentil y de edad avanzada, luchando por la supervivencia de su propia gente Gyatso mata a muchos soldados hasta sucumbir finalmente a sus heridas.[40] Otro ejemplo de lo peligros Aire Control puede ser es en la batalla de Roku con el Señor del Fuego Sozin; allí, Roku entra en Estado Ávatar y destroza la mitad del palacio.[19] Tal vez el ejemplo más violento de Aire Control lo provee Zaheer quien utiliza sus habilidades para sofocar a Hou-Ting, extrayendo el aire de sus pulmones y llevándola a la muerte.

Símbolo elemental

EmblemaAireControl

El símbolo del Aire Control.

El símbolo de Aire Control es un sistema cerrado, en sentido antihorario, triskele invertida triple espiral. Este símbolo se ve en el colgante en perlas de oración Monje Gyatso[40] y también aparece en el collar de rezo de Aang.[31]

Espiritualidad y Aire Control

Jóvenes Maestros Aire son criados en uno de los cuatro templos de Aire en cada esquina del globo , escondido encima de las cordilleras en islas remotas, donde la fuerte brisa ayuda a su Aire Control. Los de los Templos Aire y del sur y norte son exclusivamente masculino, y atendida por monjes Maestros Aire, que enseñan a los jóvenes maestros en su arte, mientras que los Templos Aire orientales y occidentales son exclusivamente femeninos. Sin embargo, el Consejo de Ancianos había decidido que Aang terminara su entrenamiento en el Templo Aire del Este,[33] y fue en el mismo templo donde él, junto con varios otros jóvenes, se introdujo por primera vez a su compañero animal, el bisonte volador.[14]

A leaf in the wind

La naturaleza fundamental del Aire control es moverse libremente con la corriente, como una hoja en el viento.

Un Maestro Aire se declara un maestro una vez que él o ella ha aprendido bien los niveles de treinta y seis tipos de Aire Control y / o cuando él o ella crea una nueva técnica de Aire Control,[46] Aang era la excepción en este caso, ya que llegó a dominar sólo treinta y cinco niveles y realizó un movimiento nuevo. Maestros Aire que han dominado el elemento está marcado como tal por los tatuajes azules rayas a lo largo de la cabeza y las extremidades, que termina en una flecha en la frente, el dorso de las manos, y la parte superior de los pies. Hombre cabezas rapadas completamente, y las mujeres afeitarse la frente, pero dejan la parte posterior de su pelo sin cortar. Avatar Yangchen se puede ver luciendo este peinado mientras Aang aprendido sobre el Estado Avatar.[24] Una monja Maestra Aire, la Hermana Iio, se demuestra que esta a cargo de los Maestros Aire femeninos del Templo Aire del Este en una memoria compartida entre Aang y Appa.[14]

Los Nómadas Aire en general adoptan una filosofía de la prevención de conflictos y el respeto por todas las formas de vida, un Maestro Aire nunca buscará una pelea, y que nunca tratará de golpear a un oponente directamente. Esto explica el estrés Aire Control sobre las maniobras defensivas y su aparente falta de mortales ataques de acabado. Debido a la espiritualidad de los Nómadas Aire de acuerdo al tamaño de su población, cada Nómada Aire conserva la capacidad de control. Los Nómadas Aire tiene la población más pequeña, pero la espiritualidad más creciente, mientras maestros en general representan sólo un pequeño porcentaje de las naciones más grandes y más pobladas.

Maestros Aire hacen hincapié en la intuición y la imaginación, a un Maestro Aire, siempre hay otro camino a seguir, ya que las corrientes de Aire donde puede. Esto hace que el Aire Control más dinámica de todas las artes de control,[25] y el Aire mismo se considera que es el elemento de la libertad.[1][47]

Genocidio de los Nómadas Aire

Genocidio de los Nómadas Aire

Genocidio de los Nómadas Aire.

En 0 DCS, los Maestros Aire fueron víctimas de genocidio a manos de la Nación del Fuego . Los templos fueron invadidos y todos los monjes Maestros Aire sacrificados en un esfuerzo por romper el ciclo de la reencarnación del Avatar y asegurar la victoria de la Nación del Fuego en su guerra imperialista.[6] Aunque algunos Maestros Aire sobrevivieron, fueron atraídos más tarde en zonas montañosas, y fueron asesinados, como reveló más tarde por el almirante Zhao.[48]

Irónicamente, el único superviviente conocido de la matanza es la persona misma que la Nación del Fuego intentó matar en su búsqueda de la supremacía: Aang de doce años de edad, y Avatar, se había escapado de su casa poco antes de que comenzara la guerra en serio y quedó atrapado en animación suspendida, congelado en un iceberg cerca del Polo Sur.[22]

Los últimos vestigios conocidos de la cultura del Aire Control incluyen un bisonte volador sobreviviente, Appa, y un lémur volador, Momo, ambos de los cuales son compañeros animales de Aang. El Templo Aire del Norte, abandonado desde entonces, ha sido colonizado por ciudadanos desplazados del Reino Tierra, encabezados por el mecanicista. El Templo Aire del Este está habitado por Gurú Pathik, que dice ser un viejo amigo del Monje Gyatso.[14] El Templo Aire del Sur es el único templo en el cual los cuerpos de incontables soldados de la Nación del Fuego y el cadáver de Gyatso están presentes.[40] Años más tarde, Aang encuentra una isla llena de bisontes voladores saludables y lémures voladores con cola anillada, lo que indica que Appa no es el último sobreviviente de su especie.[49]

Repercusiones

Incluso 170 años después del Genocidio de los Nómadas Aire, la cultura Aire Control sobrevivió a través del hijo menor de Aang, Tenzin, y los hijos de Tenzin, de los cuales tres son también Maestros Aire. Los Acólitos Aire fueron formados para llevar a cabo las tradiciones de la cultura nómada del Aire. Tanto Tenzin la familia y los Acólitos Aire residentes en el Templo Aire de la Isla en Ciudad República . Puesto que la familia Tenzin son los últimos Maestros Aire, eran objetivos de Amon, en un esfuerzo para eliminar verdaderamente el Aire Control desde el mundo de forma permanente, como una muestra de su poder para con el público. por segunda vez el aire control estuvo al borde de la extinción pero gracias al avatar korra logro liberar a los últimos maestros aire y ella misma se convirtió en uno después de perder la conexión con los demás elementos: agua tierra y fuego.

Luego de la Convengercia Armonica y la coneccion del mundo de los espíritus con el físico,surgieron espontaneamente maestros aires en distintos puntos de Ciudad República y el Reino Tierra. El Avatar Korra y el Maestro Tenzin se encargaron de juntar a los nuevos maestros aires, agrupandolos en el Templo del Aire del Norte.

El Último Maestro Aire

En la película, el Aire Control fue retratado al igual que lo fue en los dibujos animados. Su implementación requiere también movimientos de barrido circulares de Aang con el fin de crear las variables técnicas del Aire Control. También se lo vio con movimientos rápidos y patadas al crear el mini-tornado en frente del consejo de la Tribu Agua del Norte. Aang era un maestro del Aire Control, mostrado por sus tatuajes. Él fue capaz de crear un muro invisible de aire en frente o alrededor de él con gestos, lo suficiente para repeler dos soldados de la Nación del Fuego. Pudo empujar un soldado de la Nación del Fuego a su alrededor sin chocar con un espectador inocente que era rehén del soldado. También fue capaz de lanzar varios soldados de la Nación del Fuego en el aire mientras los guerreros de la Tribu Agua estaban de pie delante de ellos sin ser afectados.

También usó Aire Control para aumentar su agilidad, como se ve cuando se fugó de la nave de Zuko casi al principio de la película, así como para atacar en el Templo Aire del Norte. Podía crear un viento bastante fuerte y lo suficientemente amplio como para aturdir temporalmente y mantener separados dos ejércitos que estaban luchando. Aang además fue capaz de manipular la niebla, mientras estaba en el Templo Aire del Norte.

Conexión

Aire Control se basa en el estilo de artes marciales Baguazhang, también conocido como "caminar en círculos" o "Palmas de Ocho Trigramas", junto con una pequeña pista de Xingyiquan, también conocido como "corazón de mente de boxeo". Bagua Zhang consiste en "acciones suaves enrollando y desenrollando". Tales movimientos emplean juegos de piernas dinámicos, tiros y técnicas de mano.[46] Estas artes marciales cuentan con maniobras rápidas y evasivas que evocan la intangibilidad y la potencia explosiva del viento, la energía del dibujo desde el centro del abdomen. Ba Gua, que utiliza el círculo a pie de los Ocho Trigramas, es conocido por su movimiento circular constante, lo que hace que sea difícil para los opositores atacar directamente o asestar un golpe, una filosofía que prevalece dentro del Aire Control también. Las maniobras de emplear todo el cuerpo con suaves movimientos de enrollado y desenrollado, utilizando pies dinámicos, las técnicas de mano abierta, puñetazos y tiros. Una táctica común es maniobrar detrás de un oponente y ser espejo de sus movimientos, lo que les impide volver a la pelea, similar a la técnica que Aang usó durante su pelea con Hide.[36]

Maestros Aire notables

† indica fallecido durante la serie.
↓ indica un Maestro Aire que a recibido sus tatuajes de Maestro Aire.
V Indica un Maestro Aire capaz de volar.
P indica un maestro aire que es capaz de proyectar su espíritu.
C indica un maestro aire que ganó sus habilidades después de la Convergencia Armonica.

Avatar: La Leyenda de Aang

La Leyenda de Korra

Trivia

  • Según el cartel de "se busca" de Aang, la palabra china para Aire Control es 截气神功, que significa "el divino arte de detener el aire".[18]
  • En el doblaje en griego, la palabra Aire Control se ha traducido como windbending, Ανεμοδάμασμα (Anemodamasma), en lugar de la pura traducción griega de Aire Control, Αεροδάμασμα (Aerodamasma).
  • El concepto de tener treinta y seis niveles del Aire Control y el dominio de Aang, no podría haber sido tomado de la canción "36 cámaras del Shaolin".
  • En el budismo tibetano, cuando un nuevo Lama es de esperar, los monjes utilizan una prueba para encontrarlo, es similar a la prueba de los Nómadas Aire para encontrar el próximo Avatar.
  • El Aire Control fue el único arte del control que no tenía una técnica especializada hasta que Zaheer entró en el vacío y logró la levitación después de miles de años de no haberse hecho. Además de haber demostrado que puede controlar el oxígeno (o el aire del cuerpo). También se ve una especie de percepción del movimiento en el aire en Tenzin, Aang y Daw.
  • Un estornudo de un Maestro Aire puede ser una especie de motor de propulsión a chorro.[50]
  • Los Maestros Aire son los segundos roncadores mas ruidosos en el mundo, con los bisontes voladores siendo los primeros.[51]
  • El Avatar Kuruk[52], afirmó que "era el tipo de Avatar que va con la corriente", algo muy similar a "se la hoja" un principio básico para dominar el Aire Control que es simplemente dejarte guiar por el Aire.

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 "Trabajo Duro" episodio 9 del Libro Dos: Tierra.
  2. 2,0 2,1 2,2 "Los Maestros del Fuego Control" episodio 13 del Libro Tres: Fuego.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 "Comienzos, Segunda Parte" episodio 8 del Libro Dos: Espíritus.
  4. 4,0 4,1 "El Regreso del Avatar" episodio 2 del Libro Uno: Agua.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 A lo largo de Avatar: La Leyenda de Aang.
  6. 6,0 6,1 "El Solsticio de Invierno, Segunda Parte: El Avatar Roku" episodio 8 del Libro Uno: Agua.
  7. "La Playa" episodio 5 del Libro Tres: Fuego.
  8. 8,0 8,1 "El Taladro" episodio 13 del Libro Dos: Tierra.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 "Las Guerreras Kyoshi" episodio 4 del Libro Uno: Agua.
  10. "Prisioneros" episodio 6 del Libro Uno: Agua.
  11. "Pesadillas y Fantasías" episodio 9 del Libro Tres: Fuego.
  12. 12,0 12,1 "Fin del Juego" episodio 12 del Libro Uno: Aire.
  13. "La Biblioteca" episodio 10 del Libro Dos: Tierra.
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 "La Odisea de Appa" episodio 16 del Libro Dos: Tierra.
  15. "El Paso de la Serpiente" episodio 12 del Libro Dos: Tierra.
  16. El Día del Sol Negro, Segunda Parte: El Eclipse episodio 11 del Libro Tres: Fuego
  17. "Las Secuelas" episodio 7 del Libro Uno: Aire.
  18. 18,0 18,1 "El Espíritu Azul" episodio 13 del Libro Uno: Agua.
  19. 19,0 19,1 19,2 "El Avatar y el Señor del Fuego" episodio 6 del Libro Tres: Fuego.
  20. 20,0 20,1 "Aventuras en Ba Sing Se" episodio 15 del Libro Dos: Tierra.
  21. "Maestros Aire originales" episodio 7 del Libro Tres: Cambio-
  22. 22,0 22,1 22,2 "El Niño en el Iceberg" episodio 1 del Libro Uno: Agua.
  23. 23,0 23,1 "Cambio de Planes" episodio 10 del Libro Uno: Aire
  24. 24,0 24,1 24,2 "El Estado Avatar" episodio 1 del Libro Dos: Tierra.
  25. 25,0 25,1 25,2 "El Rey de Omashu" episodio 5 del Libro Dos: Tierra.
  26. "La Encrucijada del Destino" episodio 20 del Libro Dos: Tierra.
  27. "El Cometa de Sozin, Tercera Parte: En el Infierno" episodio 20 del Libro Tres: Fuego.
  28. "El Templo Aire del Oeste" episodio 12 del Libro Tres: Fuego
  29. "Larga Vida a la Reina" episodio 10 del Libro Tres: Cambio.
  30. "Cae la Oscuridad", episodio 13 del Libro Dos: Espíritus.
  31. 31,0 31,1 "El Cometa de Sozin, Cuarta Parte: El Avatar Aang" episodio 21 del Libro Tres: Fuego.
  32. "La Persecución" episodio 8 del Libro Dos: Tierra.
  33. 33,0 33,1 "La Tormenta" episodio 12 del Libro Uno: Agua.
  34. "Vistazo al Pasado" episodio 9 del Libro Uno: Aire.
  35. "Predicciones" episodio 14 del Libro Uno: Agua.
  36. 36,0 36,1 "El Pañuelo en la Cabeza" episodio 2 del Libro Tres: Fuego.
  37. "El Día del Sol Negro, Primera Parte: La Invasión" episodio 10 del Libro Tres: Fuego.
  38. "El Veneno del Loto Rojo, episodio 13 del Libro Tres: Cambio.
  39. "La Luz en la Oscuridad", episodio 14 del Libro Dos: Espíritus.
  40. 40,0 40,1 40,2 40,3 "El Templo Aire del Sur episodio 3 del Libro Uno: Agua.
  41. "Una Hoja en el Viento" episodio 2 del Libro Uno: Aire.
  42. "El Día del Avatar" episodio 5 del Libro Dos: Tierra.
  43. "El Maestro de Sokka" episodio 4 del Libro Tres: Fuego.
  44. "El Desierto" episodio 11 del Libro Dos: Tierra.
  45. "El Cometa de Sozin, Segunda Parte: Los Viejos Maestros episodio 19 del Libro Tres: Fuego.
  46. 46,0 46,1 "Los Rollos Perdidos"
  47. Korra Nation
  48. Reliquias cómics de Avatar: La Leyenda de Aang.
  49. Comic-Con 2005 - Avatar: La Leyenda de Aang, informe especial.
  50. Avatar Extras de "El Niño en el Iceberg"
  51. Avatar Extras de "El Rey de Omashu"
  52. "El Cometa de Sozin, Segunda Parte: Los Viejos Maestros" episodio 19 del Libro Tres: Fuego.

Véase también

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